Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự suy giảm của mô hình AAA ngân sách cao. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2 , tuyên bố rằng thời đại của các trò chơi có giá 200- 400 triệu đô la là không bền vững và bất lợi. Ông tin rằng những ngân sách lớn này là một đóng góp đáng kể cho làn sóng sa thải gần đây trong ngành công nghiệp game.
Thuật ngữ "AAA", một khi đồng nghĩa với các dự án chất lượng cao, ngân sách cao, rủi ro thấp, hiện được coi là lỗi thời của nhiều nhà phát triển. Nó ngày càng gắn liền với cạnh tranh thúc đẩy lợi nhuận, hy sinh chất lượng và sự đổi mới.
Người đồng sáng lập Revolution Studios Charles Cecil lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông cho rằng sự thay đổi tiêu cực trong ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư lớn được thực hiện bởi các nhà xuất bản lớn. Ubisoft Skull and Bones , được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA", được trích dẫn là một ví dụ điển hình của xu hướng này.