Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello AAA ad alto budget. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2 , ha dichiarato che l'era dei giochi che costa $ 200- $ 400 milioni è insostenibile e dannoso. Crede che questi enormi budget contribuiscano in modo significativo alla recente ondata di licenziamenti nel settore dei giochi.
Il termine "AAA", un tempo sinonimo di progetti di alta qualità, ad alto budget a basso rischio, è ora considerato obsoleto da molti sviluppatori. È sempre più associato alla concorrenza basata sul profitto che sacrifica la qualità e l'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha attribuito il cambiamento negativo nel settore ai massicci investimenti fatti dai principali editori. Il cranio e le ossa *di Ubisoft, commercializzato come titolo "AAAA", è citato come un primo esempio di questa tendenza.