Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model AAA bajet tinggi. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2 , menyatakan bahawa era permainan yang berharga $ 200- $ 400 juta tidak mampan dan memudaratkan. Beliau percaya belanjawan besar -besaran ini merupakan penyumbang penting kepada gelombang pemberhentian baru dalam industri permainan.
Istilah "AAA," sekali sinonim dengan projek berisiko tinggi, anggaran tinggi, kini dianggap usang oleh banyak pemaju. Ia semakin dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang mengorbankan kualiti dan inovasi.
Pengasas bersama Revolution Studios Charles Cecil menyuarakan sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menyifatkan peralihan negatif dalam industri kepada pelaburan besar -besaran yang dibuat oleh penerbit utama. Ubisoft's tengkorak dan tulang , dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", disebut sebagai contoh utama trend ini.