সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ সম্প্রতি উচ্চ-বাজেট এএএ মডেলের পতনের পূর্বাভাস দিয়ে গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। কার্চ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, তারা জানিয়েছে যে $ 200- $ 400 মিলিয়ন ব্যয়বহুল গেমগুলির যুগটি অস্থিতিশীল এবং ক্ষতিকারক। তিনি বিশ্বাস করেন যে এই বিশাল বাজেটগুলি গেমিং শিল্পে সাম্প্রতিক ছাঁটাইয়ের তরঙ্গে গুরুত্বপূর্ণ অবদানকারী।
"এএএ" শব্দটি একসময় উচ্চমানের, উচ্চ-বাজেট, স্বল্প-ঝুঁকিপূর্ণ প্রকল্পগুলির সমার্থক শব্দটি এখন অনেক বিকাশকারীদের দ্বারা অপ্রচলিত হিসাবে বিবেচিত হয়। এটি ক্রমবর্ধমান লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা গুণমান এবং উদ্ভাবনকে ত্যাগ করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতিটিকে প্রতিধ্বনিত করেছেন, এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি শিল্পের নেতিবাচক পরিবর্তনকে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা পরিচালিত বিশাল বিনিয়োগের জন্য দায়ী করেছিলেন। "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করা ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড় এই প্রবণতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে।