Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA模型的下降。 Karch的公司开发了 战锤40,000太空海军陆战队2 ,他说,耗资200至4亿美元的游戏时代是不可持续的且有害的。他认为,这些庞大的预算是最近在游戏行业裁员浪潮的重要贡献者。
现在,许多开发人员认为“ AAA”一词曾经是高质量,高预算,低风险项目的代名词。它与牺牲质量和创新的利润驱动竞争越来越有联系。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种观点,称“愚蠢而毫无意义”一词。他将行业的负面转变归因于主要出版商进行的大量投资。以“ AAAA”标题销售的Ubisoft的 Skull and Bones 被认为是这种趋势的一个典型例子。