克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·默格(Clair Submub):Expedition 33将为PC播放器提供各种图形预设,从低到史诗般,确保可定制的视觉体验。游戏机游戏玩家可以在性能和质量模式之间进行选择,尽管还没有披露特定的增强功能,但该游戏将针对PS5 Pro进行优化。 Xbox爱好者现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球推出的游戏预期。该游戏将以56项成就和奖杯为特色,挑战球员完成壮举,例如击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐唱片。
阅读更多: Clair cambur:Expedition 33揭示图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息。
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive证实, Clair Obscur:Expedition 33将放弃一个最小值,而支持指南针来指导玩家,从而促进更深入的探索感。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这一决定与游戏的叙述相吻合,在那些没有回来的人的脚步之后,玩家加入了一场探险。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse指出,增强了玩家的不确定性和发现的感觉。
阅读更多: Clair cambur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说
3月21日
Clair Imbscur的导演:Expedition 33 ,Guillaume Broche,他对基于转弯的RPG的热情驱动了这一项目,从2019年开始开发。受到最终幻想,Lost Fantasy, Lost Odyssey和Frofsoftware的Sekiro等标题的启发,Broche旨在将基于技能的机械师与基于技能的机械师融合在一起,而他的基因机械师不足,因为他的基因机械师感到不足。
阅读更多: Clair Obscur:Expedition 33的导演“为新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否愿意,还有其他人想玩他的游戏
3月19日
⚫︎制片人Francois Meurisse强调了Clair Imbscur:Expedition 33的创新方法,将基于转弯的策略与具有挑战性的,节省的敌方敌人攻击相结合。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出。 Sandfall Interactive的愿景是在视觉和机械上独特的体验,从经典的最终幻想标题中汲取灵感,同时整合了Sekiro的实时防御力学和受甲板启发者启发的基于动作点的技能。
阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg
3月3日
⚫︎在发行之前,游戏媒体有机会体验Clair Buckur的可玩演示:Expedition 33 。反馈绝大多数是积极的,许多人赞扬了游戏的基于比赛的战斗,这是该类型的精致演变,向过去的伟大JRPG致敬。
阅读更多: 克莱尔(Clair)如何掩盖:探险33的基于回合的战斗向有史以来的伟大JRPG致敬
1月30日
⚫︎甚至在发行之前,克莱尔·默默(Clair Imbscur):Expedition 33计划进行电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影而闻名。尽管诸如导演和演员等细节尚未宣布,但该项目在制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval的指导下。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。
阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影
2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche以最终幻想VIII-X , Persona和Octopath Traveler为重大影响。 Broche的目标是该类型的粉丝,是制作具有高保真图形的基于转弯的RPG,并结合了实时反应的战斗和战略深度。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对比赛的热情接待表示了乐趣,并希望玩家能够尝试创造性的建筑,并产生与启发他的RPG相似的持久影响。
阅读更多: Clair Subbur:Expedition 33穿着FF和角色影响在其袖子上
7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbercur:Expedition 33受到现实世界艺术和文学的启发,其标题提到了17-18世纪的法国艺术运动,Clair Submur,Clair Submur及其叙事受到小说La Horde du Cardervent的影响。该游戏强调了高保真的视觉效果,并引入了创新的基于反应的转弯系统。它从灵魂游戏中汲取了影响,魔鬼梅哭泣和尼尔,旨在使传统的基于转弯的RPG战斗现代化。