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“克萊爾·默默:探險33最新更新”

作者 : Connor 更新日期:May 04,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默格(Clair Submub):Expedition 33將為PC播放器提供各種圖形預設,從低到史詩般,確保可定制的視覺體驗。遊戲機遊戲玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇,儘管還沒有披露特定的增強功能,但該遊戲將針對PS5 Pro進行優化。 Xbox愛好者現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點在全球推出的遊戲預期。該遊戲將以56項成就和獎杯為特色,挑戰球員完成壯舉,例如擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多: Clair cambur:Expedition 33揭示圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息。

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive證實, Clair Obscur:Expedition 33將放棄一個最小值,而支持指南針來指導玩家,從而促進更深入的探索感。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這一決定與遊戲的敘述相吻合,在那些沒有回來的人的腳步之後,玩家加入了一場探險。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse指出,增強了玩家的不確定性和發現的感覺。

閱讀更多: Clair cambur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說

3月21日

Clair Imbscur的導演:Expedition 33 ,Guillaume Broche,他對基於轉彎的RPG的熱情驅動了這一項目,從2019年開始開發。受到最終幻想,Lost Fantasy, Lost Odyssey和Frofsoftware的Sekiro等標題的啟發,Broche旨在將基於技能的機械師與基於技能的機械師融合在一起,而他的基因機械師不足,因為他的基因機械師感到不足。

閱讀更多: Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲

3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse強調了Clair Imbscur:Expedition 33的創新方法,將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,節省的敵方敵人攻擊相結合。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出。 Sandfall Interactive的願景是在視覺和機械上獨特的體驗,從經典的最終幻想標題中汲取靈感,同時整合了Sekiro的實時防禦力學和受甲板啟發者啟發的基於動作點的技能。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前,遊戲媒體有機會體驗Clair Buckur的可玩演示:Expedition 33 。反饋絕大多數是積極的,許多人讚揚了遊戲的基於比賽的戰鬥,這是該類型的精緻演變,向過去的偉大JRPG致敬。

閱讀更多: 克萊爾(Clair)如何掩蓋:探險33的基於回合的戰鬥向有史以來的偉大JRPG致敬

1月30日

⚫︎甚至在發行之前,克萊爾·默默(Clair Imbscur):Expedition 33計劃進行電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影而聞名。儘管諸如導演和演員等細節尚未宣布,但該項目在製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval的指導下。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche以最終幻想VIII-XPersonaOctopath Traveler為重大影響。 Broche的目標是該類型的粉絲,是製作具有高保真圖形的基於轉彎的RPG,並結合了實時反應的戰鬥和戰略深度。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對比賽的熱情接待表示了樂趣,並希望玩家能夠嘗試創造性的建築,並產生與啟發他的RPG相似的持久影響。

閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbercur:Expedition 33受到現實世界藝術和文學的啟發,其標題提到了17-18世紀的法國藝術運動,Clair Submur,Clair Submur及其敘事受到小說La Horde du Cardervent的影響。該遊戲強調了高保真的視覺效果,並引入了創新的基於反應的轉彎系統。它從靈魂遊戲中汲取了影響,魔鬼梅哭泣尼爾,旨在使傳統的基於轉彎的RPG戰鬥現代化。

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