Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Rückgang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte, dass die Ära der Spiele von 200 bis 400 Millionen US-Dollar nicht nachhaltig und schädlich sei. Er glaubt, dass diese massiven Budgets einen wesentlichen Beitrag zur jüngsten Welle von Entlassungen in der Spielebranche leisten.
Der Begriff "AAA", einst gleichbedeutend mit hochwertigen Projekten mit hohem Budget mit geringem Risiko, wird von vielen Entwicklern jetzt als veraltet angesehen. Es ist zunehmend mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der Qualität und Innovation opfert.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führte die negative Verschiebung der Branche auf die massiven Investitionen der großen Verlage zurück. Ubisofts Skull and Bones , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, wird als hervorragendes Beispiel für diesen Trend zitiert.