Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró que la era de los juegos que cuesta $ 200- $ 400 millones es insostenible y perjudicial. Él cree que estos presupuestos masivos son un contribuyente significativo a la reciente ola de despidos en la industria del juego.
El término "AAA", una vez sinónimo de proyectos de alta calidad, de alto presupuesto y bajo riesgo, ahora es considerado obsoleto por muchos desarrolladores. Se asocia cada vez más con la competencia impulsada por las ganancias que sacrifica la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio negativo en la industria a las inversiones masivas realizadas por los principales editores. El Skull and Bones de Ubisoft *, comercializado como un título de "AAAA", se cita como un excelente ejemplo de esta tendencia.