Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 개발 한 Karch는 Warhammer 40,000 Space Marine 2 를 개발했다. 4 억 달러의 4 억 달러의 게임 시대는 지속 불가능하고 해로운 일이라고 밝혔다. 그는 이러한 대규모 예산이 게임 산업의 최근 해고의 물결에 중요한 기여자라고 생각합니다.
한때 고품질의 예산이 높은 저 위험 프로젝트와 동의어 인 "AAA"라는 용어는 이제 많은 개발자들에 의해 쓸모없는 것으로 간주됩니다. 품질과 혁신을 희생하는 이익 중심 경쟁과 점점 더 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 의미가 없다"라는 용어를 불렀습니다. 그는 업계의 부정적인 전환을 주요 출판사들의 대규모 투자로 인한 것이라고 생각했다. "AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones 는 이러한 추세의 대표적인 예로 인용됩니다.