Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou que a era dos jogos que custam US $ 200 a US $ 400 milhões é insustentável e prejudicial. Ele acredita que esses orçamentos maciços contribuem significativamente para a recente onda de demissões na indústria de jogos.
O termo "AAA", uma vez sinônimo de projetos de alta qualidade e alto risco e de baixo risco, agora é considerado obsoleto por muitos desenvolvedores. Está cada vez mais associado à concorrência orientada por lucros que sacrifica a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele atribuiu a mudança negativa no setor aos enormes investimentos feitos pelos principais editores. O crânio e os ossos da Ubisoft *, comercializados como um título "AAAA", são citados como um excelente exemplo dessa tendência.