Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは、ゲームの時代が200〜4億ドルの時代は持続不可能で有害であると述べました。彼は、これらの大規模な予算は、ゲーム業界における最近のレイオフの波に大きく貢献していると考えています。
「AAA」という用語は、かつて高品質で高予算の低リスクのプロジェクトと同義語であり、多くの開発者によって時代遅れと見なされています。品質と革新を犠牲にするのは、利益主導の競争にますます関連付けられています。
Revolution Studiosの共同設立者Charles Cecilは、この感情を反映し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、業界の否定的な変化は、主要な出版社が行った大規模な投資に起因すると考えました。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの Skull and Bones は、この傾向の代表的な例として引用されています。