Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré que l'ère des jeux coûtant 200 à 400 millions de dollars est non durable et préjudiciable. Il pense que ces budgets massifs contribuent à la récente vague de licenciements dans l'industrie du jeu.
Le terme «AAA», autrefois synonyme de projets de haute qualité et à petit budget, à faible risque, est désormais considéré comme obsolète par de nombreux développeurs. Il est de plus en plus associé à la concurrence axée sur le profit qui sacrifie la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le changement négatif dans l'industrie aux investissements massifs réalisés par les principaux éditeurs. Le Skull and Bones d'Ubisoft *, commercialisé en tant que titre "AAAA", est cité comme un excellent exemple de cette tendance.