Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели AAA с высоким бюджетом. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил, что эпоха игр стоимостью 200-400 миллионов долларов является неустойчивой и вредной. Он считает, что эти массовые бюджеты являются значительным участником недавней волны увольнений в игровой индустрии.
Термин «AAA», когда-то синонимичный с высококачественными, высокобюджетными проектами с низким уровнем риска, теперь считается устаревшим многими разработчиками. Это все чаще ассоциируется с конкуренцией, основанной на прибыли, которая жертвует качеством и инновациями.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он приписал негативное изменение в отрасли массовыми инвестициями, сделанными крупными издателями. Череп и кости Ubisoft *, продаваемые как название «AAAA», приводятся в качестве яркого примера этой тенденции.