Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA模型的下降。 Karch的公司開發了 戰錘40,000太空海軍陸戰隊2 ,他說,耗資200至4億美元的遊戲時代是不可持續的且有害的。他認為,這些龐大的預算是最近在遊戲行業裁員浪潮的重要貢獻者。
現在,許多開發人員認為“ AAA”一詞曾經是高質量,高預算,低風險項目的代名詞。它與犧牲質量和創新的利潤驅動競爭越來越有聯係。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種觀點,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他將行業的負麵轉變歸因於主要出版商進行的大量投資。以“ AAAA”標題銷售的Ubisoft的 Skull and Bones 被認為是這種趨勢的一個典型例子。