Matthew ဲအပြန်အလှန်အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောမ Matthew ဲလ်ကကာှသည်မကြာသေးမီကဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်အပေါ်သူ၏ရှုထောင့်ကိုဝေမျှခဲ့ပြီး, အာကာသယာဉ် 40,000 ကို Warhammer 40,000 Warhammer ကုမ္ပဏီမှထုတ်လုပ်သော Karch ကပြောကြားရာတွင်ဒေါ်လာ 200 တန်ဒေါ်လာသန်း 400 ကုန်ကျသောဂိမ်းများသည်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲမှုမရှိဟုဖော်ပြထားသည်။ သူကဤအကြီးအကျယ်ဘတ်ဂျက်များသည်မကြာသေးမီကဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင်မကြာသေးမီကအလွှာ၏လှိုင်းများကိုသိသိသာသာပံ့ပိုးပေးကြောင်းယုံကြည်သည်။
တစ်ချိန်ကအရည်အသွေးမြင့်မားသော, ဘတ်ဂျက်မြင့်မားသောစီမံကိန်းများနှင့်ထပ်တူထပ်မျှသော "AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုယခုအခါ developer များကခေတ်မမီတော့ဟုဆိုကြသည်။ ၎င်းသည်အမြတ်အစွန်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုစွန့်လွှတ်အနစ်နာခံမှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများနှင့်ပိုမိုဆက်စပ်နေသည်။
တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil သည်ဤသဘောထားကို "မိုက်မဲ။ အနတ်တ" ဟူသောဝေါဟာရကိုဟန့်တားခဲ့သည်။ သူကစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်အပျက်သဘောဆောင်သောပြောင်းလဲမှုကိုအဓိကကြေညာသူများကအကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများပြုလုပ်ရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။ Ubisoft ၏ * ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများကို "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ်စျေးကွက်ရှာဖွေခြင်းသည်ဤလမ်းကြောင်း၏အဓိကဥပမာအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။