Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA modelinin düşüşünü öngördü. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2 geliştiren Karch, 200-400 milyon dolara mal olan oyunların döneminin sürdürülemez ve zararlı olduğunu belirtti. Bu büyük bütçelerin oyun endüstrisindeki son işten çıkarma dalgasına önemli bir katkıda bulunduğuna inanıyor.
Bir zamanlar yüksek kaliteli, yüksek bütçeli, düşük riskli projelerle eşanlamlı olan "AAA" terimi artık birçok geliştirici tarafından eski olarak kabul ediliyor. Kalite ve yeniliği feda eden kâr odaklı rekabet ile giderek daha fazla ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak bu düşünceyi yineledi. Sektördeki olumsuz kaymayı, büyük yayıncılar tarafından yapılan büyük yatırımlara bağladı. "AAAA" unvanı olarak pazarlanan Ubisoft'un Kafatası ve Kemikleri , bu eğilimin en iyi örneği olarak belirtilir.