Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując upadek modelu AAA o wysokim budżecie. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000 Space Marine 2 , stwierdził, że era gier kosztuje 200–400 milionów dolarów, jest niezrównoważona i szkodliwa. Uważa, że te ogromne budżety są znaczącym czynnikiem przyczyniającym się do ostatniej fali zwolnień w branży gier.
Termin „AAA”, niegdyś synonimem wysokiej jakości, wysokiego budżetowego i niskiego ryzyka, jest obecnie uważany przez wielu programistów. Jest to coraz bardziej związane z konkurencją opartą na zysku, która poświęca jakość i innowacje.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Przypisał negatywne przesunięcie w branży ogromnym inwestycjom dokonanym przez głównych wydawców. Ubisoft czaszka i kości , sprzedawane jako tytuł „AAAA”, jest cytowany jako doskonały przykład tego trendu.