कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा कि $ 200- $ 400 मिलियन की लागत वाले खेलों का युग अस्थिर और हानिकारक है। उनका मानना है कि गेमिंग उद्योग में छंटनी की हालिया लहर में ये बड़े पैमाने पर बजट एक महत्वपूर्ण योगदानकर्ता हैं।
"एएए" शब्द, एक बार उच्च-गुणवत्ता, उच्च-बजट, कम जोखिम वाली परियोजनाओं का पर्यायवाची, अब कई डेवलपर्स द्वारा अप्रचलित माना जाता है। यह तेजी से लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा के साथ जुड़ा हुआ है जो गुणवत्ता और नवाचार का त्याग करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने प्रमुख प्रकाशकों द्वारा किए गए बड़े पैमाने पर निवेश के लिए उद्योग में नकारात्मक बदलाव को जिम्मेदार ठहराया। Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया, इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में उद्धृत किया गया है।