Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Ang Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000 Space Marine 2 , sinabi na ang panahon ng mga laro na nagkakahalaga ng $ 200- $ 400 milyon ay hindi mapipinsala at nakapipinsala. Naniniwala siya na ang napakalaking badyet na ito ay isang makabuluhang nag -aambag sa kamakailang alon ng paglaho sa industriya ng gaming.
Ang salitang "AAA," sa sandaling magkasingkahulugan na may mataas na kalidad, mataas na badyet, mga mababang-peligro na proyekto, ay itinuturing na hindi na ginagamit ng maraming mga nag-develop. Ito ay lalong nauugnay sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na nagsasakripisyo ng kalidad at pagbabago.
Ang co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil ay sumigaw ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Inilahad niya ang negatibong paglipat sa industriya sa napakalaking pamumuhunan na ginawa ng mga pangunahing publisher. Ang Ubisoft's Skull and Bones , na naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", ay binanggit bilang isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito.