Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het AAA-model met hoge budget. Karch, wiens bedrijf ontwikkelde Warhammer 40.000 Space Marine 2 , verklaarde dat het tijdperk van games die $ 200-$ 400 miljoen kosten onhoudbaar en schadelijk is. Hij gelooft dat deze enorme budgetten een belangrijke bijdrage leveren aan de recente golf van ontslagen in de gaming -industrie.
De term "AAA", ooit synoniem met hoogwaardige, hoogbudget, laag risico-projecten, wordt nu door veel ontwikkelaars als verouderd beschouwd. Het wordt steeds meer geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die kwaliteit en innovatie opoffert.
Revolution Studios mede-oprichter Charles Cecil herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij schreef de negatieve verschuiving in de industrie toe aan de massale investeringen van grote uitgevers. Ubisoft's Skull and Bones , op de markt gebracht als een "AAAA" -titel, wordt aangehaald als een goed voorbeeld van deze trend.