Những người đam mê Path of Exile 2, hãy lưu ý: Giám đốc của trò chơi, Jonathan Rogers, đã chia sẻ một số hiểu biết quan trọng về hướng đi trong tương lai của trò chơi trong một phiên hỏi đáp gần đây. Một trong những điểm chính mà ông nhấn mạnh là các lớp mới sẽ không phải là trọng tâm của các bản cập nhật lớn tiến về phía trước. Sự thay đổi tập trung này là một quyết định chiến lược dựa trên các bài học kinh nghiệm trong chu kỳ phát triển của trò chơi.
Đường dẫn lưu vong 2 ký tự mới có thể không được giới thiệu mỗi bản vá
Thay vào đó bạn có thể mong đợi nhiều hơn nữa
Rogers nhấn mạnh những thách thức trong việc giới thiệu các lớp mới với mỗi bản vá, nói rằng, tôi muốn nó nếu mỗi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một sự phát triển của việc mở rộng.
Sự không thể đoán trước của sự phát triển giai cấp và sự cần thiết phải liên tục thay đổi ngày phát hành do trọng tâm này dẫn đến sự chậm trễ đáng kể. Anh ấy giải thích, chúng tôi phải có Huntress trong bản vá tiếp theo, vì vậy, ngày phải nổi, và điều đó có nghĩa là sự mở rộng này cuối cùng đã mất nhiều thời gian hơn những gì chúng tôi đã hy vọng.
Để đảm bảo cập nhật và tiến bộ kịp thời, Rogers nhấn mạnh tầm quan trọng của việc không hứa hẹn các lớp mới với mỗi bản vá. Anh ấy lưu ý, trong khi tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng vì điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa.
Thay vào đó, người chơi có thể mong đợi sự thăng thiên mới trong mỗi bản cập nhật và Rogers vẫn lạc quan về việc thêm nhiều lớp hơn ngay cả khi kết thúc truy cập sớm, nói, như tôi đã nói, chúng ta chắc chắn có thể làm được; Thậm chí có thể sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn nữa.
Rogers hiểu được mong muốn của cộng đồng về các bản cập nhật thường xuyên và đã nêu, người chơi thực sự muốn thấy tiến bộ về phía trước và họ không muốn chờ đợi sáu đến chín tháng trước khi họ thấy một bản cập nhật lớn.
Cách tiếp cận này nhằm mục đích giữ cho trò chơi tươi mới và hấp dẫn cho người chơi mà không thể đoán trước được sự phát triển lớp học làm chậm quá trình.
Con đường lưu vong 2 Dawn of the Hunt mang lại nhiều thay đổi hơn cho Endgame
Hứa hẹn kết thúc sẽ khó hơn rất nhiều
Bên cạnh sự tập trung vào sự lên ngôi, bản vá sắp tới, Dawn of the Hunt, giới thiệu hơn 100 kỹ năng mới, đá quý hỗ trợ và thiết bị độc đáo nhằm tăng cường trải nghiệm giữa chừng và kết thúc. Một khía cạnh quan trọng của những cập nhật này là khó khăn gia tăng của các ông chủ. Rogers đã đề cập đến sự cần thiết phải kéo dài thời gian để các nhân vật đạt được mức độ áp đảo, đảm bảo rằng Endgame vẫn còn thách thức. Ông nói, chắc chắn có một số điều sẽ phải được khơi dậy vì chúng hoàn toàn tầm thường hóa một số cơ chế.
Rogers bày tỏ sự thất vọng về việc người chơi đã đánh bại các ông chủ Pinnacle trong quá khứ nhanh như thế nào, nhằm mục đích trải nghiệm thử thách hơn. Anh ta hình dung một kịch bản trong đó cuộc gặp gỡ đầu tiên với một ông chủ đỉnh cao là một cuộc chiến khó khăn, nói rằng, lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và bạn có thể tối ưu hóa bản dựng và công cụ của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Nó chỉ là trải nghiệm đầu tiên của bạn.
Những thay đổi cân bằng được thiết kế để làm chậm quá trình leo lên để trở nên mạnh mẽ, đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi bổ ích hơn.
Path of Exile 2 Game Giám đốc hài lòng với khó khăn tàn nhẫn
của nó
Mọi thứ không dễ dàng hơn, bạn đã tốt hơn
Khó khăn trong chiến dịch của Path of Exile 2 đã làm dấy lên những ý kiến khác nhau giữa những người chơi. Rogers hài lòng với mức độ khó hiện tại, cho thấy nhận thức của người chơi có thể thay đổi khi họ có thêm kinh nghiệm với trò chơi. Ông lưu ý rằng nhiều khiếu nại xuất phát từ những người chơi so sánh trò chơi mới với người tiền nhiệm mà không hiểu đầy đủ các thay đổi. Rogers tin rằng khi người chơi trở nên quen thuộc hơn với trò chơi, họ sẽ thấy dễ dàng hơn, nói rằng, tôi không nghĩ rằng chúng ta sẽ nhận được gần như nhiều lời phàn nàn về điều đó lần này, và đó là vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều.
Ông cũng chỉ ra rằng người chơi thường gán hiệu suất được cải thiện của họ cho những thay đổi trong cân bằng của trò chơi khi trong thực tế, họ chỉ đơn giản là trở nên tốt hơn trong việc chơi.