Path of Exile 2 Entatists, Prenez note: le directeur du jeu, Jonathan Rogers, a partagé quelques idées charnières sur la direction future du jeu lors d'une récente session de questions-réponses. L'un des points clés qu'il a soulignés est que les nouvelles classes ne seront pas l'objectif central des mises à jour majeures à l'avenir. Ce changement de concentration est une décision stratégique basée sur les leçons apprises pendant le cycle de développement du jeu.
Path of Exile 2 Les nouveaux personnages pourraient ne pas être introduits chaque patch
Vous pouvez vous attendre à plus d'ascendances à la place
Rogers a souligné les défis de l'introduction de nouvelles classes avec chaque patch, en déclarant que je voudrais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir un cours comme coin pour le développement de votre expansion.
L'imprévisibilité du développement des classes et la nécessité de déplacer constamment des dates de libération en raison de cet objectif ont entraîné des retards importants. Il a expliqué que nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.
Pour garantir des mises à jour et des progrès opportunes, Rogers a souligné l'importance de ne pas promettre de nouvelles classes à chaque patch. Il a noté que même si je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date.
Au lieu de cela, les joueurs peuvent espérer de nouvelles ascendances dans chaque mise à jour, et Rogers reste optimiste quant à l'ajout de cours, même après la fin d'accès anticipé, disant, comme je l'ai dit, les ascendances, nous pouvons certainement faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus.
Rogers comprend le désir de la communauté de mises à jour régulières et a déclaré, les joueurs veulent vraiment voir les progrès à terme, et ils ne veulent pas attendre six à neuf mois avant de voir une grande mise à jour.
Cette approche vise à garder le jeu frais et engageant pour les joueurs sans l'imprévisibilité du développement des classes ralentissant le processus.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt apporte plus de changements à la fin du jeu
Promettant la fin d'être beaucoup plus difficile
Parallèlement à l'accent mis sur les ascendances, le prochain patch, Dawn of the Hunt, présente plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et un équipement unique visant à améliorer les expériences du milieu du jeu et de la fin du jeu. Un aspect important de ces mises à jour est la difficulté accrue des boss. Rogers a mentionné la nécessité de prolonger le temps nécessaire aux personnages pour atteindre des niveaux accablants, en veillant à ce que la fin de partie reste difficile. Il a dit, il y a certainement des choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes.
Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les boss de Pinnacle dans le passé, visant une expérience plus difficile. Il envisage un scénario où la première rencontre avec un boss Pinnacle est un combat difficile, déclarant, la première fois que vous combattez un boss de pinacle, ce sera un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience.
Les changements d'équilibre sont conçus pour ralentir la montée pour devenir extrêmement puissante, garantissant une expérience de gameplay plus enrichissante.
Path of Exile 2 Game Director est satisfait de sa difficulté impitoyable
Les choses ne sont pas plus faciles, tu as juste mieux
La difficulté du chemin de la campagne de l'exil 2 a déclenché des opinions variées entre les joueurs. Rogers se contente du niveau de difficulté actuel, suggérant que les perceptions des joueurs pourraient changer car elles acquièrent plus d'expérience avec le jeu. Il a noté que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs comparant le nouveau jeu à son prédécesseur sans comprendre pleinement les changements. Rogers croit que, à mesure que les joueurs se familiarisent avec le jeu, ils trouveront cela plus facile, en disant, je ne pense pas que nous allons avoir autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile.
Il a également souligné que les joueurs attribuent souvent leurs performances améliorées aux changements dans l'équilibre du jeu alors que, en réalité, ils sont tout simplement devenus meilleurs à jouer.