PATH OF Exile 2 -Enthusiasten, beachten Sie: Der Regisseur des Spiels, Jonathan Rogers, hat einige entscheidende Einblicke in die zukünftige Richtung des Spiels während einer kürzlichen Q & A -Sitzung geteilt. Einer der wichtigsten Punkte, die er betonte, ist, dass neue Klassen nicht der zentrale Schwerpunkt der wichtigsten Aktualisierungen sein werden. Diese Verschiebung des Fokus ist eine strategische Entscheidung, die auf den während des Entwicklungszyklus des Spiels gelernten Lehren beruht.
Pfad von Exile 2 neue Charaktere werden möglicherweise nicht in jedem Patch eingeführt
Sie können stattdessen mehr Aszendanzen erwarten
Rogers hob die Herausforderungen bei der Einführung neuer Klassen mit jedem Patch hervor, dass ich es möchte, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse haben würde, aber ich würde sagen, dass wir während der Herstellung dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.
Die Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung und die Notwendigkeit, die Freisetzung ständig zu verändern, führte zu erheblichen Verzögerungen. Er erklärte, wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als das, was wir gehofft hatten.
Um rechtzeitig Aktualisierungen und Fortschritte sicherzustellen, betonte Rogers die Bedeutung der nicht vielversprechenden neuen Klassen mit jedem Patch. Er bemerkte, obwohl ich sehr daran interessiert bin, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, werde ich das nicht versprechen, weil das bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr festlegen können.
Stattdessen können sich die Spieler in jedem Update auf neue Aszendanzen freuen, und Rogers bleibt optimistisch, dass wir mehr Klassen hinzufügen können, selbst nachdem sie
den frühen Zugriff beendet haben. Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte.
Rogers versteht den Wunsch der Community nach regelmäßigen Updates und erklärte, die Spieler möchten wirklich den Vorwärtsverlauf sehen und sie möchten nicht sechs bis neun Monate warten, bevor sie ein großes Update sehen.
Dieser Ansatz zielt darauf ab, das Spiel für Spieler frisch und engagiert zu halten, ohne die Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung, die den Prozess verlangsamt, zu verlangsamen.
Der Path of Exile 2 Dawn of the Hunt bringt mehr Änderungen in das Endgame ein
Versprechen das Ende, viel schwieriger zu sein
Neben dem Fokus auf Ascendancies führt der bevorstehende Patch Dawn of the Hunt über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände, die darauf abzielen, das Midgame- und Endgame -Erlebnis zu verbessern. Ein wesentlicher Aspekt dieser Aktualisierungen ist die erhöhte Schwierigkeit der Bosse. Rogers erwähnte die Notwendigkeit, die Zeit zu verlängern, die für die Charaktere benötigt werden, um überwältigende Levels zu erreichen, um sicherzustellen, dass das Endgame eine Herausforderung bleibt. Er sagte, es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren.
Rogers äußerte sich enttäuscht darüber, wie schnell die Spieler Pinnacle -Chefs in der Vergangenheit besiegten und auf eine herausfordernde Erfahrung streben. Er stellt sich ein Szenario vor, in dem die erste Begegnung mit einem Höhepunkt Chef ein schwieriger Kampf ist. Wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist.
Die Gleichgewichtsänderungen sollen den Aufstieg verlangsamen, um überwältigend mächtig zu werden und ein lohnenderes Spielerlebnis zu gewährleisten.
Path of Exile 2 Game Director ist zufrieden mit seiner rücksichtslosen
Schwierigkeit
Die Dinge sind nicht einfacher, du bist einfach besser geworden
Die Schwierigkeit des Weges der Exil 2 -Kampagne hat unter den Spielern unterschiedliche Meinungen ausgelöst. Rogers ist mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad zufrieden, was darauf hindeutet, dass sich die Wahrnehmungen der Spieler ändern könnten, wenn sie mehr Erfahrungen mit dem Spiel sammeln. Er stellte fest, dass viele Beschwerden auf Spieler zurückzuführen waren, die das neue Spiel mit seinem Vorgänger verglichen haben, ohne die Veränderungen vollständig zu verstehen. Rogers glaubt, dass die Spieler, wenn sie sich mit dem Spiel vertraut machen, es einfacher finden werden. Ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden, wenn Sie, sobald Sie wissen, wie man spielt, die Erfahrung finden.
Er wies auch darauf hin, dass die Spieler ihre verbesserte Leistung oft auf Veränderungen im Gleichgewicht des Spiels zuschreiben, wenn sie in Wirklichkeit einfach besser spielen.