Партия энтузиастов Exile 2, обратите внимание: режиссер игры, Джонатан Роджерс, поделился некоторым ключевым представлением о будущем направлении игры во время недавней сессии вопросов и ответов. Один из ключевых моментов, которые он подчеркнул, заключается в том, что новые классы не будут центральным направлением основных обновлений, продвигающихся вперед. Этот сдвиг в фокусе является стратегическим решением, основанным на уроках, извлеченных во время цикла развития игры.
Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче
Вместо этого вы можете ожидать больше
Роджерс подчеркнул проблемы внедрения новых классов с каждым патчем, заявив, что мне бы хотелось, чтобы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно узнали что -то во время производства этого цикла, что было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.
Непредсказуемость развития класса и необходимость постоянного смены дат высвобождения из -за этого фокуса привели к значительным задержкам. Он объяснил, что у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного дольше, чем мы надеялись.
Чтобы обеспечить своевременные обновления и прогресс, Роджерс подчеркнул важность не обещания новых классов с каждым патчем. Он отметил, что, хотя я очень заинтересован в занятиях в следующем расширении, я не собираюсь обещать это, потому что это будет означать, что мы больше не можем исправить дату.
Вместо этого игроки могут рассчитывать на новые Ascendancies в каждом обновлении, и Роджерс по -прежнему оптимистично оптимистичен в отношении добавления большего количества классов даже после раннего доступа, сказав, что, как я уже говорил, мы определенно можем сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.
Роджерс понимает желание сообщества к регулярным обновлениям и заявил, что игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление.
Этот подход направлен на то, чтобы сохранить игру свежей и привлекательной для игроков без непредсказуемости развития класса, замедляющей процесс.
Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль
Обещание конец намного сложнее
Наряду с акцентом на Ascendancices, предстоящий патч, Dawn of the Hunt, представляет более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, направленного на улучшение опыта в среднем игре и эндшпиле. Значительным аспектом этих обновлений является повышенная сложность боссов. Роджерс упомянул о необходимости продления времени, необходимого персонажам, чтобы достичь устойчивых уровней, гарантируя, что конечный клуб остается сложным. Он сказал, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть меченые, потому что они полностью тривиализируют определенную механику.
Роджерс выразил разочарование по поводу того, как быстро игроки победили боссов Pinnacle в прошлом, стремясь к более сложному опыту. Он представляет сценарий, в котором первая встреча с боссом Pinnacle - это трудный бой, заявляющий, что в первый раз, когда вы боретесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.
Изменения баланса предназначены для замедления подъема, чтобы стать в подавляющем большинстве мощных, обеспечивая более полезный опыт игрового процесса.
Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной
трудностью
Все не так проще, тебе стало лучше
Сложность кампании «Путь изгнания 2» вызвала разнообразные мнения среди игроков. Роджерс доволен текущим уровнем сложности, предполагая, что восприятие игроков может измениться, поскольку они получают больше опыта в игре. Он отметил, что многие жалобы проистекают из игроков, сравнивающих новую игру с предшественником, не полностью понимая изменения. Роджерс считает, что по мере того, как игроки станут более знакомыми с игрой, им будет легче, заявляя, что я не думаю, что мы получим почти столько же жалоб на это на этот раз, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще.
Он также указал, что игроки часто приписывают свою улучшенную производительность изменению баланса игры, когда на самом деле они просто стали лучше играть.