流放2的愛好者的道路請注意:遊戲的導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的問答環節中分享了有關遊戲未來方向的一些關鍵見解。他強調的要點之一是,新課程將不是前進的主要更新的主要重點。這種重點是基於遊戲開發週期中所學的經驗教訓的戰略決策。
流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁
您可以期待更多的上升
羅傑斯(Rogers)強調了在每個補丁中引入新課程的挑戰,說明,如果每個發行版都有一堂課,我想這是一個挑戰,但我想說的是,我們實際上在這個週期的生產過程中學到了一些東西,這是一個錯誤,是將課程作為您擴展的發展的課程。
班級發展的不可預測性以及由於這種重點而不斷轉移釋放日期的需求導致了重大延誤。他解釋說,我們必須在下一個補丁中讓女獵人,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴展最終的時間比我們希望的要長得多。
為了確保及時更新和進步,羅傑斯強調了不承諾在每個補丁的新課程的重要性。他指出,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。
取而代之的是,玩家可以期待每次更新的新上升,而羅傑斯(Rogers)即使在儘早訪問結束後也對增加更多課程的添加仍然樂觀,他說,正如我所說的那樣,我們肯定可以做到。也許即使在發布後,我們仍會繼續增加更多課程,因為我肯定渴望增加更多。
羅傑斯(Rogers)了解社區對定期更新的渴望,並說,玩家確實希望看到前進的進度,他們不想等待六到九個月,然後才能看到大型更新。
這種方法旨在使遊戲新鮮和吸引玩家,而沒有班級發展的不可預測性會減慢過程。
狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。
承諾結局更加困難
除了關注上升,即將到來的補丁,狩獵的曙光,引入了100多種新技能,支持寶石和獨特的裝備,旨在增強中間遊戲和最終遊戲體驗。這些更新的重要方面是老闆的難度增加。羅傑斯(Rogers)提到需要延長角色達到壓倒水平所需的時間,以確保最終遊戲仍然具有挑戰性。他說,肯定有些事情必須被掩蓋,因為它們完全使某些機制變得瑣碎。
羅傑斯(Rogers)對球員過去擊敗Pinnacle Bosses的速度感到失望,旨在尋求更具挑戰性的體驗。他設想了一個場景,即第一次與Pinnacle Boss的相遇是一場艱難的戰鬥,並指出,當您第一次與巔峰老闆戰鬥時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。
平衡變化旨在減慢攀登,從而變得壓倒性強大,從而確保更有意義的遊戲體驗。
流放2遊戲導演對其無情的
困難感到滿意
事情並不容易,你變得更好
流放2的運動之路的困難引發了玩家的各種意見。羅傑斯(Rogers)滿足於當前的難度水平,這表明玩家的看法可能會隨著遊戲獲得更多經驗而改變。他指出,許多投訴源於玩家將新遊戲與其前身進行比較而沒有完全理解變化的情況。羅傑斯(Rogers)認為,隨著玩家對遊戲的越來越熟悉,他們會發現它更容易,說明,我認為這次我們不會對此產生更多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩遊戲,您就會發現體驗變得更加容易。
他還指出,玩家經常將自己的表現歸因於遊戲平衡的變化,而實際上,他們只是在比賽中變得更好。