流放2的爱好者的道路请注意:游戏的导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的问答环节中分享了有关游戏未来方向的一些关键见解。他强调的要点之一是,新课程将不是前进的主要更新的主要重点。这种重点是基于游戏开发周期中所学的经验教训的战略决策。
流放路径2个新字符可能不会引入每个补丁
您可以期待更多的上升
罗杰斯(Rogers)强调了在每个补丁中引入新课程的挑战,说明,如果每个发行版都有一堂课,我想这是一个挑战,但我想说的是,我们实际上在这个周期的生产过程中学到了一些东西,这是一个错误,是将课程作为您扩展的发展的课程。
班级发展的不可预测性以及由于这种重点而不断转移释放日期的需求导致了重大延误。他解释说,我们必须在下一个补丁中让女猎人,因此,日期必须浮动,这意味着这种扩展最终的时间比我们希望的要长得多。
为了确保及时更新和进步,罗杰斯强调了不承诺在每个补丁的新课程的重要性。他指出,虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证,因为那意味着我们不能再解决日期了。
取而代之的是,玩家可以期待每次更新的新上升,而罗杰斯(Rogers)即使在尽早访问结束后也对增加更多课程的添加仍然乐观,他说,正如我所说的那样,我们肯定可以做到。也许即使在发布后,我们仍会继续增加更多课程,因为我肯定渴望增加更多。
罗杰斯(Rogers)了解社区对定期更新的渴望,并说,玩家确实希望看到前进的进度,他们不想等待六到九个月,然后才能看到大型更新。
这种方法旨在使游戏新鲜和吸引玩家,而没有班级发展的不可预测性会减慢过程。
狩猎的流放2黎明带来了更多的变化。
承诺结局更加困难
除了关注上升,即将到来的补丁,狩猎的曙光,引入了100多种新技能,支持宝石和独特的装备,旨在增强中间游戏和最终游戏体验。这些更新的重要方面是老板的难度增加。罗杰斯(Rogers)提到需要延长角色达到压倒水平所需的时间,以确保最终游戏仍然具有挑战性。他说,肯定有些事情必须被掩盖,因为它们完全使某些机制变得琐碎。
罗杰斯(Rogers)对球员过去击败Pinnacle Bosses的速度感到失望,旨在寻求更具挑战性的体验。他设想了一个场景,即第一次与Pinnacle Boss的相遇是一场艰难的战斗,并指出,当您第一次与巅峰老板战斗时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次体验。
平衡变化旨在减慢攀登,从而变得压倒性强大,从而确保更有意义的游戏体验。
流放2游戏导演对其无情的
困难感到满意
事情并不容易,你变得更好
流放2的运动之路的困难引发了玩家的各种意见。罗杰斯(Rogers)满足于当前的难度水平,这表明玩家的看法可能会随着游戏获得更多经验而改变。他指出,许多投诉源于玩家将新游戏与其前身进行比较而没有完全理解变化的情况。罗杰斯(Rogers)认为,随着玩家对游戏的越来越熟悉,他们会发现它更容易,说明,我认为这次我们不会对此产生更多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩游戏,您就会发现体验变得更加容易。
他还指出,玩家经常将自己的表现归因于游戏平衡的变化,而实际上,他们只是在比赛中变得更好。