亡命者2人の愛好家の道、注意:ゲームのディレクターであるジョナサン・ロジャースは、最近のQ&Aセッション中にゲームの将来の方向性に関するいくつかの極めて重要な洞察を共有しました。彼が強調した重要なポイントの1つは、新しいクラスが今後の主要な更新の中心的な焦点ではないということです。この焦点の変化は、ゲームの開発サイクル中に学んだ教訓に基づく戦略的決定です。
亡命のパス2新しい文字はすべてのパッチを導入しないかもしれません
代わりに、より多くの上昇を期待できます
ロジャースは、各パッチで新しいクラスを導入するという課題を強調し、すべてのリリースがクラスを持っている場合はそれを望んでいますが、このサイクルの作成中に実際に何かを学んだと思います。
クラス開発の予測不可能性と、この焦点のために絶えずリリース日をシフトする必要性は、大きな遅延をもたらしました。彼は説明した、私たちは次のパッチにハントレスを持っている必要があるので、日付が浮かさなければならなかったので、この拡張は私たちが望んでいたよりもずっと時間がかかることを意味しました。
タイムリーな更新と進捗を確保するために、ロジャースは、すべてのパッチで新しいクラスを約束しないことの重要性を強調しました。彼は、私は次の拡張にクラスを開くことに非常に熱望しているが、それは私たちがもう日付を修正できないことを意味するので、私はそれを約束するつもりはないと指摘した。
代わりに、プレイヤーは各アップデートの新しいアセンダーを楽しみにしています。ロジャースは、早期アクセスが終了した後でもクラスを追加することについて楽観的なままです。リリース後も、さらに多くのクラスを追加し続けているのかもしれません。
ロジャースは、定期的な更新に対するコミュニティの欲求を理解しており、プレイヤーは本当に前進することを望んでおり、大きな更新を見る前に6〜9か月待つことを望んでいません。
このアプローチは、クラス開発の予測不可能性がプロセスを遅くすることなく、プレイヤーにゲームを新鮮で魅力的に保つことを目的としています。
亡命の道2狩りの夜明けはエンドゲームにより多くの変更をもたらします
終わりがはるかに難しいと約束しています
アセンダンスへの焦点に加えて、今後のパッチ、Dawn of the Huntは、100を超える新しいスキル、サポートジェム、およびミッドゲームとエンドゲームエクスペリエンスの向上を目的としたユニークなギアを紹介します。これらの更新の重要な側面は、ボスの難易度の増加です。ロジャースは、キャラクターが圧倒的なレベルに達するのにかかる時間を延長する必要性について言及し、エンドゲームが依然として挑戦的であることを保証しました。彼は、特定のメカニズムを完全に些細なものにしているため、確かにナーフしなければならないものがいくつかあると言いました。
ロジャースは、プレイヤーが過去にピナクルのボスをどれだけ早く倒したかに失望を表明し、より挑戦的な経験を目指していました。彼は、ピナクルのボスとの最初の出会いが困難な戦いであり、頂点のボスと初めて戦うとき、それは大変な戦いと狂気になると述べているシナリオを想定しています。しかし、より多くの時間と戦うと、より多くのアイテムを手に入れ、ビルドなどを最適化することができます。14秒でボスを殺すポイントに到達することができます。それはあなたの最初の経験ではないということです。
バランスの変更は、登山を遅くして圧倒的に強力になり、よりやりがいのあるゲームプレイ体験を確保するように設計されています。
亡命の道2ゲームディレクターは、その冷酷な
困難に満足しています
物事は簡単ではありません、あなたはただ良くなっただけです
Exile 2のキャンペーンのパスの難しさは、プレイヤーの間でさまざまな意見を引き起こしました。ロジャースは現在の難易度に満足しており、プレイヤーがゲームでより多くの経験を積むにつれて、プレイヤーの認識が変わる可能性があることを示唆しています。彼は、多くの苦情が、変化を完全に理解することなく、新しいゲームを前身と比較するプレイヤーに起因すると述べました。ロジャースは、プレイヤーがゲームに精通するにつれて、今回はそれについてほぼ多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ると、体験がずっと簡単になるからです。
彼はまた、プレイヤーが実際には、彼らが単にプレーするのが良くなったとき、彼らのパフォーマンスが改善されたパフォーマンスをゲームのバランスの変化にしばしば帰していることを指摘しました。