Path of Exile 2 Entusiantes, tome nota: el director del juego, Jonathan Rogers, ha compartido algunas ideas fundamentales sobre la dirección futura del juego durante una reciente sesión de preguntas y respuestas. Uno de los puntos clave que enfatizó es que las nuevas clases no serán el foco central de las principales actualizaciones en el futuro. Este cambio de enfoque es una decisión estratégica basada en las lecciones aprendidas durante el ciclo de desarrollo del juego.
Camino del exilio 2 Los nuevos personajes pueden no presentarse cada parche
Puedes esperar más ascendantes en su lugar
Rogers destacó los desafíos de introducir nuevas clases con cada parche, afirmando, me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es que fue un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.
La imprevisibilidad del desarrollo de clases y la necesidad de cambiar constantemente las fechas de liberación debido a este enfoque condujeron a retrasos significativos. Explicó que tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos.
Para garantizar actualizaciones y progresos oportunos, Rogers enfatizó la importancia de no prometer nuevas clases con cada parche. Señaló que, aunque estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha.
En cambio, los jugadores pueden esperar nuevas ascendencias en cada actualización, y Rogers sigue siendo optimista al agregar más clases incluso después de que el acceso temprano termine, diciendo, como dije, ascendantes, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más.
Rogers entiende el deseo de la comunidad de actualizaciones regulares y declaró que los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización.
Este enfoque tiene como objetivo mantener el juego fresco y atractivo para los jugadores sin la imprevisibilidad del desarrollo de clases ralentizando el proceso.
Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego
Prometiendo que el final es mucho más difícil
Junto con el enfoque en los ascendantes, el próximo parche, Dawn of the Hunt, presenta más de 100 nuevas habilidades, gemas de apoyo y equipo único destinado a mejorar el medio juego y las experiencias finales del juego. Un aspecto significativo de estas actualizaciones es la mayor dificultad de los jefes. Rogers mencionó la necesidad de extender el tiempo que lleva a los personajes alcanzar niveles abrumadores, asegurando que el final del juego sea desafiante. Él dijo, ciertamente hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas.
Rogers expresó su decepción por la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle en el pasado, apuntando a una experiencia más desafiante. Él imagina un escenario en el que el primer encuentro con un jefe de pináculo es una pelea difícil, afirmando, la primera vez que luchas contra un jefe de pináculo, será una pelea difícil y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia.
Los cambios de equilibrio están diseñados para reducir la velocidad de ser abrumadoramente poderoso, asegurando una experiencia de juego más gratificante.
El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad despiadada
Las cosas no son más fáciles, simplemente mejoras
La dificultad del camino de la campaña de Exile 2 ha provocado variadas opiniones entre los jugadores. Rogers se contenta con el nivel de dificultad actual, lo que sugiere que las percepciones de los jugadores podrían cambiar a medida que ganan más experiencia con el juego. Señaló que muchas quejas surgieron de los jugadores que compararon el nuevo juego con su predecesor sin comprender completamente los cambios. Rogers cree que a medida que los jugadores se familiaricen con el juego, lo encontrarán más fácil, afirmando, no creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, vas a encontrar la experiencia mucho más fácil.
También señaló que los jugadores a menudo atribuyen su rendimiento mejorado a los cambios en el equilibrio del juego cuando, en realidad, simplemente han mejorado en el juego.