Path of Exile 2 entusiastas, observe: o diretor do jogo, Jonathan Rogers, compartilhou algumas idéias fundamentais sobre a direção futura do jogo durante uma recente sessão de perguntas e respostas. Um dos pontos -chave que ele enfatizou é que novas classes não serão o foco central das principais atualizações no futuro. Essa mudança de foco é uma decisão estratégica baseada nas lições aprendidas durante o ciclo de desenvolvimento do jogo.
Caminho do exílio 2 novos caracteres podem não ser introduzidos em todos os patches
Você pode esperar mais ascendências em vez disso
Rogers destacou os desafios da introdução de novas classes a cada patch, afirmando, eu gostaria que todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, o que é um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão.
A imprevisibilidade do desenvolvimento de classes e a necessidade de mudar constantemente as datas de liberação devido a esse foco levaram a atrasos significativos. Ele explicou que temos que ter a caçadora no próximo patch; portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais tempo do que o que esperávamos.
Para garantir atualizações e progresso oportunos, Rogers enfatizou a importância de não prometer novas classes a cada patch. Ele observou, embora eu esteja muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer isso porque isso significaria que não podemos mais consertar a data.
Em vez disso, os jogadores podem esperar novas ascendências em cada atualização, e Rogers permanece otimista em adicionar mais classes, mesmo após o término do acesso precoce, dizendo, como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; Talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais.
Rogers entende o desejo da comunidade por atualizações e declarados regulares, os jogadores realmente querem ver o progresso avançado e não querem esperar de seis a nove meses antes de ver uma grande atualização.
Essa abordagem visa manter o jogo fresco e envolvente para os jogadores sem a imprevisibilidade do desenvolvimento de classes diminuindo o processo.
Caminho do exílio 2 Dawn of the Hunt traz mais mudanças no final do jogo
Prometendo o fim de ser muito mais difícil
Juntamente com o foco em ascendências, o próximo patch, Dawn of the Hunt, apresenta mais de 100 novas habilidades, apoia gemas e equipamentos únicos destinados a melhorar as experiências de meio jogo e final do jogo. Um aspecto significativo dessas atualizações é o aumento da dificuldade dos chefes. Rogers mencionou a necessidade de estender o tempo que leva para que os personagens atinjam níveis dominantes, garantindo que o final do jogo permaneça desafiador. Ele disse que certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas estão completamente trivializando certas mecânicas.
Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes do Pinnacle no passado, buscando uma experiência mais desafiadora. Ele prevê um cenário em que o primeiro encontro com um chefe de pináculo é uma luta difícil, afirmando, a primeira vez que você luta contra um chefe do Pinnacle, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É que não é sua primeira experiência.
As mudanças de equilíbrio são projetadas para desacelerar a subida para se tornar extremamente poderosamente poderosas, garantindo uma experiência de jogabilidade mais gratificante.
Path of Exile 2 Game Director está feliz com sua dificuldade implacável
As coisas não são mais fáceis, você ficou melhor
A dificuldade da campanha do Path of Exile 2 provocou opiniões variadas entre os jogadores. Rogers está contente com o nível atual de dificuldade, sugerindo que as percepções dos jogadores podem mudar à medida que ganham mais experiência com o jogo. Ele observou que muitas queixas surgiram dos jogadores comparando o novo jogo com seu antecessor sem entender completamente as mudanças. Rogers acredita que, à medida que os jogadores se familiarizam com o jogo, eles acharão mais fácil, afirmando, acho que não vamos receber quase tantas queixas sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil.
Ele também apontou que os jogadores geralmente atribuem seu desempenho aprimorado a mudanças no equilíbrio do jogo quando, na realidade, eles simplesmente se tornaram melhores em jogar.