Path of Exile 2 -enthousiastelingen, let op: de regisseur van de game, Jonathan Rogers, heeft enkele cruciale inzichten gedeeld in de toekomstige richting van het spel tijdens een recente Q & A -sessie. Een van de belangrijkste punten die hij benadrukte, is dat nieuwe klassen niet de centrale focus zullen zijn van grote updates. Deze verschuiving in focus is een strategische beslissing op basis van lessen die zijn geleerd tijdens de ontwikkelingscyclus van het spel.
Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd
Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten
Rogers benadrukte de uitdagingen van het introduceren van nieuwe klassen bij elke patch en verklaarde dat ik het zou willen als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we eigenlijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een klasse te hebben als een wig voor de ontwikkeling van je uitbreiding.
De onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling en de noodzaak om de releasedata constant te verleggen vanwege deze focus leidde tot aanzienlijke vertragingen. Hij legde uit, we moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt.
Om tijdige updates en vooruitgang te garanderen, benadrukte Rogers het belang van het niet beloven van nieuwe klassen bij elke patch. Hij merkte op, hoewel ik heel graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ga ik dat niet beloven dat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren.
In plaats daarvan kunnen spelers uitkijken naar nieuwe ascendances in elke update, en Rogers blijft optimistisch over het toevoegen van meer klassen, zelfs na het einde van de vroege toegang, zeggend, zoals ik al zei, Ascendancies, kunnen we zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg.
Rogers begrijpt het verlangen van de gemeenschap naar regelmatige updates en verklaarde dat spelers echt vooruitgang willen zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien.
Deze aanpak is bedoeld om het spel fris en aantrekkelijk te houden voor spelers zonder de onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling die het proces vertraagt.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel
Beloven het einde om een stuk moeilijker te zijn
Naast de focus op Ascendancies introduceert de aankomende patch, Dawn of the Hunt, meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteunende edelstenen en unieke uitrusting gericht op het verbeteren van de midgame- en eindspelervaringen. Een belangrijk aspect van deze updates is de toegenomen moeilijkheid van bazen. Rogers noemde de noodzaak om de tijd die nodig is om te verlengen voor personages om overweldigende niveaus te bereiken, ervoor te zorgen dat het eindspel een uitdaging blijft. Hij zei: er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren.
Rogers uitte teleurstelling over hoe snel spelers in het verleden Pinnacle -bazen versloegen, gericht op een meer uitdagende ervaring. Hij stelt zich een scenario voor waarin de eerste ontmoeting met een Pinnacle -baas een moeilijk gevecht is, waarin staat dat de eerste keer dat je vecht tegen een Pinnacle -baas, het wordt een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is.
De balansveranderingen zijn ontworpen om de klim te vertragen om overweldigend krachtig te worden, waardoor een meer lonende gameplay -ervaring wordt gewaarborgd.
Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn meedogenloze
moeilijkheid
Dingen zijn niet eenvoudiger, je bent gewoon beter geworden
De moeilijkheid van de campagne van Path of Exile 2 heeft gevarieerde meningen onder spelers veroorzaakt. Rogers is tevreden met het huidige moeilijkheidsniveau, wat suggereert dat de percepties van spelers kunnen veranderen naarmate ze meer ervaring met het spel opdoen. Hij merkte op dat veel klachten voortkwamen uit spelers die het nieuwe spel vergelijken met zijn voorganger zonder de veranderingen volledig te begrijpen. Rogers gelooft dat naarmate spelers meer vertrouwd raken met het spel, ze het gemakkelijker zullen vinden en zeggen, ik denk niet dat we er deze keer bijna net zo veel klachten over krijgen, en dat is omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden.
Hij wees er ook op dat spelers vaak hun verbeterde prestaties toeschrijven aan veranderingen in de balans van de game wanneer ze in werkelijkheid gewoon beter zijn geworden in het spelen.