Path of Exile 2 ผู้ที่ชื่นชอบจดบันทึก: ผู้อำนวยการเกม Jonathan Rogers ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของเกมในระหว่างการตอบคำถามล่าสุด หนึ่งในประเด็นสำคัญที่เขาเน้นคือคลาสใหม่จะไม่เป็นจุดสนใจหลักของการอัปเดตที่สำคัญที่ก้าวไปข้างหน้า การเปลี่ยนแปลงในการมุ่งเน้นนี้เป็นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ตามบทเรียนที่ได้เรียนรู้ในระหว่างรอบการพัฒนาของเกม
Path of Exile 2 อักขระใหม่อาจไม่ได้รับการแนะนำทุกแพตช์
คุณสามารถคาดหวังได้มากขึ้น
Rogers เน้นถึงความท้าทายในการแนะนำชั้นเรียนใหม่กับแต่ละแพตช์โดยระบุว่า ฉันต้องการถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของการขยายตัวของคุณ
ความคาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาชั้นเรียนและความจำเป็นในการเลื่อนวันที่วางจำหน่ายอย่างต่อเนื่องเนื่องจากการมุ่งเน้นนี้นำไปสู่ความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ เขาอธิบายว่า เราต้องมีนักล่าในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวครั้งนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราคาดหวัง
เพื่อให้แน่ใจว่าการอัปเดตและความคืบหน้าในเวลาที่เหมาะสมโรเจอร์สได้เน้นถึงความสำคัญของการไม่ให้ชั้นเรียนใหม่ที่มีทุกแพตช์ เขาตั้งข้อสังเกต ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป
แต่ผู้เล่นสามารถตั้งตารอการขึ้นอยู่กับการอัพเดทแต่ละครั้งและโรเจอร์สยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการเพิ่มชั้นเรียนมากขึ้นแม้หลังจากจบการเข้าถึงก่อนหน้านี้ อย่างที่ฉันพูดว่าการมหาสมุทรเราสามารถทำได้อย่างแน่นอน บางทีหลังจากปล่อยเรายังคงเพิ่มคลาสมากขึ้นเรื่อย ๆ เพราะฉันกระตือรือร้นที่จะเพิ่มมากขึ้น
Rogers เข้าใจถึงความปรารถนาของชุมชนในการอัปเดตเป็นประจำและระบุไว้ ผู้เล่นต้องการเห็นความคืบหน้าไปข้างหน้าและพวกเขาไม่ต้องการรอหกถึงเก้าเดือนก่อนที่พวกเขาจะเห็นการอัปเดตครั้งใหญ่
วิธีการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกมสดและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่นโดยไม่คาดเดาความไม่แน่นอนของการพัฒนาในชั้นเรียนทำให้กระบวนการช้าลง
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt นำการเปลี่ยนแปลงไปสู่ endgame มากขึ้น
สัญญาว่าจุดจบจะยากขึ้นมาก
นอกเหนือจากการมุ่งเน้นไปที่การสูงสุดแพทช์ที่กำลังจะมาถึงรุ่งอรุณแห่งการล่าแนะนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะการสนับสนุนอัญมณีและอุปกรณ์ที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อเพิ่มประสบการณ์ Midgame และ Endgame สิ่งสำคัญของการอัปเดตเหล่านี้คือความยากที่เพิ่มขึ้นของผู้บังคับบัญชา Rogers กล่าวถึงความจำเป็นในการขยายเวลาที่ตัวละครไปถึงระดับที่เอาชนะได้เพื่อให้มั่นใจว่า endgame ยังคงท้าทาย เขากล่าวว่า มีบางสิ่งบางอย่างที่จะต้องได้รับการ nerfed เพราะพวกเขาเป็นกลไกบางอย่างเล็กน้อย
โรเจอร์สแสดงความผิดหวังว่าผู้เล่นพ่ายแพ้ผู้บังคับบัญชา Pinnacle ได้อย่างรวดเร็วในอดีตโดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์ที่ท้าทายยิ่งขึ้น เขาวาดภาพสถานการณ์ที่การเผชิญหน้าครั้งแรกกับเจ้านายพินนาเคิลเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากโดยระบุ ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับสิ่งของมากขึ้นและคุณจะได้รับการปรับปรุงการสร้างและสิ่งของของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในสิบสี่วินาที มันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ
การเปลี่ยนแปลงความสมดุลได้รับการออกแบบมาเพื่อชะลอการปีนขึ้นไปสู่การมีพลังอย่างท่วมท้นทำให้มั่นใจได้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่คุ้มค่ายิ่งขึ้น
Path of Exile 2 Game Director มีความสุขกับความยากลำบาก ที่โหดเหี้ยม
สิ่งที่ไม่ง่ายกว่าคุณเพิ่งจะดีขึ้น
ความยากลำบากในการรณรงค์ของ Path of Exile 2 ได้จุดประกายความคิดเห็นที่หลากหลายในหมู่ผู้เล่น โรเจอร์สเป็นเนื้อหาที่มีระดับความยากในปัจจุบันชี้ให้เห็นว่าการรับรู้ของผู้เล่นอาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อพวกเขาได้รับประสบการณ์มากขึ้นกับเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าการร้องเรียนจำนวนมากเกิดจากผู้เล่นเปรียบเทียบเกมใหม่กับรุ่นก่อนโดยไม่เข้าใจการเปลี่ยนแปลงอย่างเต็มที่ Rogers เชื่อว่าเมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมมากขึ้นพวกเขาจะพบว่ามันง่ายขึ้นโดยระบุว่า ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะได้รับประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก
นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นมักจะให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นของการเปลี่ยนแปลงในความสมดุลของเกมเมื่อในความเป็นจริงพวกเขาก็เล่นได้ดีขึ้น