Ang Landas ng Exile 2 na mahilig, tandaan: Ang direktor ng laro na si Jonathan Rogers, ay nagbahagi ng ilang mga pananaw sa pivotal sa hinaharap na direksyon ng laro sa panahon ng isang kamakailang session ng Q&A. Ang isa sa mga pangunahing punto na binibigyang diin niya ay ang mga bagong klase ay hindi magiging pangunahing pokus ng mga pangunahing pag -update na sumusulong. Ang pagbabagong ito sa pagtuon ay isang madiskarteng desisyon batay sa mga aralin na natutunan sa panahon ng pag -unlad ng laro.
Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga character ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch
Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip
Itinampok ni Rogers ang mga hamon ng pagpapakilala ng mga bagong klase sa bawat patch, na nagsasabi, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagbuo ng iyong pagpapalawak.
Ang kawalan ng katinuan ng pag -unlad ng klase at ang pangangailangan na patuloy na ilipat ang mga petsa ng paglabas dahil sa pokus na ito ay humantong sa mga makabuluhang pagkaantala. Ipinaliwanag niya, kailangan nating magkaroon ng mangangaso sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin.
Upang matiyak ang napapanahong pag -update at pag -unlad, binigyang diin ng Rogers ang kahalagahan ng hindi pangako ng mga bagong klase sa bawat patch. Nabanggit niya, habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ko na mangako na dahil nangangahulugang hindi na natin maiayos ang petsa.
Sa halip, ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang mga bagong pag -akyat sa bawat pag -update, at ang Rogers ay nananatiling maasahin sa mabuti tungkol sa pagdaragdag ng higit pang mga klase kahit na matapos ang maagang pag -access, na sinasabi, tulad ng sinabi ko, mga pag -akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa.
Naiintindihan ni Rogers ang pagnanais ng komunidad para sa mga regular na pag -update at sinabi, ang mga manlalaro ay nais na makita ang pag -unlad ng pasulong, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update.
Ang pamamaraang ito ay naglalayong panatilihing sariwa ang laro at makisali para sa mga manlalaro nang walang kawalan ng katinuan ng pag -unlad ng klase na nagpapabagal sa proseso.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame
Ipinangako ang pagtatapos na maging mas mahirap
Sa tabi ng pokus sa mga pag -akyat, ang paparating na patch, Dawn of the Hunt, ay nagpapakilala ng higit sa 100 mga bagong kasanayan, suporta sa hiyas, at natatanging gear na naglalayong mapahusay ang mga karanasan sa midgame at endgame. Ang isang makabuluhang aspeto ng mga pag -update na ito ay ang pagtaas ng kahirapan ng mga bosses. Nabanggit ni Rogers ang pangangailangan na palawakin ang oras na kinakailangan para sa mga character na maabot ang labis na lakas, tinitiyak na ang endgame ay nananatiling mahirap. Sinabi niya, tiyak na may ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap silang walang halaga ang ilang mga mekanika.
Nagpahayag ng pagkabigo si Rogers sa kung gaano kabilis natalo ng mga manlalaro ang mga bosses ng Pinnacle sa nakaraan, na naglalayong para sa isang mas mapaghamong karanasan. Inisip niya ang isang senaryo kung saan ang unang nakatagpo sa isang Pinnacle boss ay isang mahirap na labanan, na nagsasabi, sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang Pinnacle boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ito ang iyong unang karanasan.
Ang mga pagbabago sa balanse ay idinisenyo upang pabagalin ang pag -akyat upang maging labis na makapangyarihan, tinitiyak ang isang mas kapaki -pakinabang na karanasan sa gameplay.
Ang Landas ng Exile 2 Game Director ay masaya sa kahirapan
nito
Hindi madali ang mga bagay, gumaling ka lang
Ang kahirapan ng Kampanya ng Exile 2 ay nagdulot ng iba't ibang mga opinyon sa mga manlalaro. Ang Rogers ay kontento sa kasalukuyang antas ng kahirapan, na nagmumungkahi na ang mga pang -unawa ng mga manlalaro ay maaaring magbago habang nakakakuha sila ng mas maraming karanasan sa laro. Nabanggit niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na naghahambing sa bagong laro sa hinalinhan nito nang hindi lubos na nauunawaan ang mga pagbabago. Naniniwala si Rogers na habang ang mga manlalaro ay nagiging mas pamilyar sa laro, mas madali nilang masasabing, na nagsasabi, hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali kang makahanap ng karanasan.
Itinuro din niya na ang mga manlalaro ay madalas na nag -uugnay sa kanilang pinahusay na pagganap sa mga pagbabago sa balanse ng laro kapag, sa katotohanan, sila ay naging mas mahusay sa paglalaro.