Path of Exile 2 peminat, ambil perhatian: Pengarah permainan, Jonathan Rogers, telah berkongsi beberapa pandangan penting mengenai arah masa depan permainan semasa sesi Q & A baru -baru ini. Salah satu perkara utama yang ditekankan ialah kelas baru tidak akan menjadi tumpuan utama kemas kini utama yang bergerak ke hadapan. Peralihan fokus ini adalah keputusan strategik berdasarkan pelajaran yang dipelajari semasa kitaran pembangunan permainan.
Laluan Pengasingan 2 watak baru mungkin tidak diperkenalkan setiap patch
Anda boleh mengharapkan lebih banyak pendahuluan
Rogers menekankan cabaran memperkenalkan kelas baru dengan setiap patch, menyatakan, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Ketidakhadiran pembangunan kelas dan keperluan untuk sentiasa mengalihkan tarikh pelepasan disebabkan oleh tumpuan ini membawa kepada kelewatan yang ketara. Dia menjelaskan, kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kita harapkan.
Untuk memastikan kemas kini dan kemajuan yang tepat pada masanya, Rogers menekankan pentingnya tidak menjanjikan kelas baru dengan setiap patch. Beliau berkata, sementara saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi.
Sebaliknya, pemain boleh menantikan pendahuluan baru dalam setiap kemas kini, dan Rogers tetap optimis untuk menambah lebih banyak kelas walaupun selepas akses awal, mengatakan, seperti yang saya katakan, Ascendenties, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak.
Rogers memahami keinginan komuniti untuk kemas kini biasa dan menyatakan, pemain benar -benar mahu melihat kemajuan ke hadapan, dan mereka tidak mahu menunggu enam hingga sembilan bulan sebelum mereka melihat kemas kini besar.
Pendekatan ini bertujuan untuk memastikan permainan segar dan menarik untuk pemain tanpa ketidakpastian pembangunan kelas melambatkan proses.
Jalan pengasingan 2 subuh memburu membawa lebih banyak perubahan kepada endgame
Menjanjikan akhir menjadi lebih sukar
Di samping fokus pada Ascendancies, patch yang akan datang, Dawn of the Hunt, memperkenalkan lebih dari 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman midgame dan endgame. Aspek penting dalam kemas kini ini adalah peningkatan kesukaran bos. Rogers menyebut keperluan untuk melanjutkan masa yang diperlukan untuk watak -watak untuk mencapai tahap yang kuat, memastikan bahawa endgame tetap mencabar. Beliau berkata, sudah tentu ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu.
Rogers menyatakan kekecewaan betapa cepatnya pemain mengalahkan bos Pinnacle pada masa lalu, yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih mencabar. Dia membayangkan senario di mana pertemuan pertama dengan bos Pinnacle adalah perjuangan yang sukar, menyatakan, kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia bukan pengalaman pertama anda.
Perubahan keseimbangan direka untuk melambatkan pendakian untuk menjadi sangat kuat, memastikan pengalaman permainan yang lebih bermanfaat.
Path of Exile 2 Game Direction gembira dengan kesukaran yang kejamnya
Perkara tidak lebih mudah, anda lebih baik
Kesukaran Kempen Path of Exile 2 telah mencetuskan pelbagai pendapat di kalangan pemain. Rogers berpuas hati dengan tahap kesukaran semasa, menunjukkan bahawa persepsi pemain mungkin berubah apabila mereka mendapat lebih banyak pengalaman dengan permainan. Beliau menyatakan bahawa banyak aduan berpunca daripada pemain yang membandingkan permainan baru kepada pendahulunya tanpa memahami sepenuhnya perubahan. Rogers percaya bahawa apabila pemain menjadi lebih akrab dengan permainan ini, mereka akan mendapati lebih mudah, menyatakan, saya tidak fikir kita akan mendapat hampir banyak aduan tentang masa ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Beliau juga menegaskan bahawa pemain sering menyifatkan prestasi mereka yang lebih baik kepada perubahan dalam keseimbangan permainan apabila, pada hakikatnya, mereka hanya menjadi lebih baik bermain.