PATH OF OF EXILE 2 Entuzjastów, zwróć uwagę: dyrektor gry, Jonathan Rogers, podzielił się kluczowym spostrzeżeniami na temat przyszłego kierunku gry podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi. Jednym z kluczowych punktów, które podkreślił, jest to, że nowe klasy nie będą głównym celem głównych aktualizacji. Ta zmiana koncentracji jest strategiczną decyzją opartą na wnioskach wyciągniętych podczas cyklu rozwoju gry.
Ścieżka wygnania 2 nowe postacie mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce
Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych
Rogers podkreślił wyzwania związane z wprowadzeniem nowych klas z każdą łatką, stwierdzając, że chciałbym, aby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem była klasa jako klasa dla rozwoju twojej ekspansji.
Nieprzewidywalność rozwoju klas i potrzeba ciągłego przesunięcia dat uwalniania ze względu na to skupienie doprowadziły do znacznych opóźnień. Wyjaśnił, że musimy mieć łowczycę w następnej łatce, dlatego data musiała się unosić, a to oznaczało, że to rozszerzenie zakończyło się znacznie dłużej niż to, co się spodziewaliśmy.
Aby zapewnić terminowe aktualizacje i postęp, Rogers podkreślił znaczenie nie obiecującego nowych klas z każdą łatką. Zauważył, że chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnym rozszerzeniu, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty.
Zamiast tego gracze mogą spodziewać się nowych osób wejściowych w każdej aktualizacji, a Rogers pozostaje optymistą, jeśli chodzi o dodanie większej liczby zajęć nawet po zakończeniu wczesnego dostępu, mówiąc, jak powiedziałem, wniesione, zdecydowanie możemy zrobić; Może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej.
Rogers rozumie chęć społeczności do regularnych aktualizacji i stwierdził, że gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację.
Takie podejście ma na celu utrzymanie gry świeżości i zaangażowania graczy bez nieprzewidywalności rozwoju klas spowolnienia procesu.
Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej
Obiecując, że koniec będzie o wiele trudniejszy
Oprócz skupienia się na wejściach, nadchodząca łatka, Dawn of the Hunt, wprowadza ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wsparcia i unikalnego sprzętu mającego na celu poprawę gry i końcowej gry. Istotnym aspektem tych aktualizacji jest zwiększona trudność bossów. Rogers wspomniał o potrzebie wydłużenia czasu potrzebnego na osiągnięcie obezwładniających poziomów, zapewniając, że gra końcowa pozostaje trudna. Powiedział, że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być osłabione, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki.
Rogers wyraził rozczarowanie tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses w przeszłości, dążąc do trudniejszego doświadczenia. Przewiduje scenariusz, w którym pierwsze spotkanie z szefem Pinnacle to trudna walka, stwierdzając, że po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Po prostu nie jest to twoje pierwsze doświadczenie.
Zmiany równowagi mają na celu spowolnienie wspinaczki, aby stać się w przeważającej mierze potężna, zapewniając bardziej satysfakcjonujące wrażenia z rozgrywki.
Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z bezwzględnej
trudności
Sprawy nie jest łatwiejsze, po prostu się lepiej
Trudność kampanii ścieżki Exile 2 wywołała różnorodne opinie wśród graczy. Rogers jest zadowolony z obecnego poziomu trudności, co sugeruje, że postrzeganie graczy może się ulec zmianie, ponieważ zyskują więcej doświadczenia w grze. Zauważył, że wiele skarg wynikało z graczy porównujących nową grę z jego poprzednikiem bez pełnego zrozumienia zmian. Rogers uważa, że gdy gracze bardziej zapoznają się z grą, będą łatwiej, stwierdzając, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie.
Zwrócił również uwagę, że gracze często przypisują ich lepszą wydajność zmianom w równowadze gry, gdy w rzeczywistości po prostu stali się lepsi w grze.