Path of Exile 2 appassionati, prendi nota: il regista del gioco, Jonathan Rogers, ha condiviso alcune intuizioni fondamentali sulla direzione futura del gioco durante una recente sessione di domande e risposte. Uno dei punti chiave che ha sottolineato è che le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti principali che vanno avanti. Questo cambiamento di focus è una decisione strategica basata sulle lezioni apprese durante il ciclo di sviluppo del gioco.
Path of Exile 2 Nuovi personaggi potrebbero non essere introdotti ogni patch
Puoi invece aspettarti più ascendenti
Rogers ha messo in evidenza le sfide dell'introduzione di nuove classi con ogni patch, affermando che mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che effettivamente abbiamo imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, che è stato un errore avere una lezione come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.
L'imprevedibilità dello sviluppo della classe e la necessità di spostare costantemente le date di rilascio a causa di questo focus hanno portato a ritardi significativi. Ha spiegato, dobbiamo avere la cacciatrice nella prossima patch, quindi la data ha dovuto fluttuare, e questo ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che avevamo sperato.
Per garantire aggiornamenti e progressi tempestivi, Rogers ha sottolineato l'importanza di non promettere nuove classi con ogni patch. Ha osservato, mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data.
Invece, i giocatori possono aspettarsi nuove ascendenti in ogni aggiornamento e Rogers rimane ottimista sull'aggiunta di più lezioni anche dopo la fine dell'accesso anticipato, dicendo, come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più.
Rogers comprende il desiderio della comunità di aggiornamenti regolari e affermato, i giocatori vogliono davvero vedere i progressi in avanti e non vogliono aspettare da sei a nove mesi prima di vedere un grande aggiornamento.
Questo approccio mira a mantenere il gioco fresco e coinvolgente per i giocatori senza l'imprevedibilità dello sviluppo della classe che rallenta il processo.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta ulteriori modifiche al gioco finale
Promettendo che la fine sia molto più difficile
Oltre all'attenzione alle ascendenti, l'imminente patch, Dawn of the Hunt, introduce oltre 100 nuove competenze, gemme di supporto e attrezzature uniche volte a migliorare le esperienze di game e fine. Un aspetto significativo di questi aggiornamenti è la maggiore difficoltà dei boss. Rogers ha menzionato la necessità di prolungare il tempo necessario affinché i personaggi raggiungano i livelli di traversazione, garantendo che il gioco finale rimanga impegnativo. Ha detto, ci sono certamente alcune cose che dovranno essere sottratte perché stanno completamente banalizzando alcuni meccanici.
Rogers ha espresso delusione per la velocità con cui i giocatori hanno sconfitto i boss Pinnacle in passato, mirando a un'esperienza più impegnativa. Immagina uno scenario in cui il primo incontro con un boss di Pinnacle è una lotta difficile, affermando, la prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una lotta dura e pazza. Ma mentre combatti il boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza.
I cambiamenti dell'equilibrio sono progettati per rallentare la salita per diventare straordinariamente potenti, garantendo un'esperienza di gioco più gratificante.
Il direttore del gioco percorso di Exile 2 è contento della sua spietata
difficoltà
Le cose non sono più facili, sei solo meglio
La difficoltà del percorso della campagna di Exile 2 ha scatenato diverse opinioni tra i giocatori. Rogers è contento dell'attuale livello di difficoltà, suggerendo che le percezioni dei giocatori potrebbero cambiare man mano che acquisiscono più esperienza con il gioco. Ha osservato che molte lamentele derivano da giocatori che confrontano il nuovo gioco con il suo predecessore senza comprendere appieno i cambiamenti. Rogers crede che quando i giocatori acquisiscono più familiarità con il gioco, lo troveranno più facile, affermando, non credo che questa volta avremo quasi tutte le lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai come giocare, troverai l'esperienza molto più facile.
Ha anche sottolineato che i giocatori spesso attribuiscono le loro prestazioni migliorate ai cambiamenti nell'equilibrio del gioco quando, in realtà, sono semplicemente diventati migliori nel gioco.