निर्वासन 2 उत्साही का मार्ग, ध्यान दें: खेल के निदेशक, जोनाथन रोजर्स ने हाल के क्यू एंड ए सत्र के दौरान खेल की भविष्य की दिशा में कुछ महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि साझा की है। उन्होंने जिन प्रमुख बिंदुओं पर जोर दिया, उनमें से एक यह है कि नई कक्षाएं आगे बढ़ने वाले प्रमुख अपडेट का केंद्रीय फोकस नहीं होंगी। फोकस में यह बदलाव खेल के विकास चक्र के दौरान सीखे गए पाठों के आधार पर एक रणनीतिक निर्णय है।
निर्वासन 2 नए वर्णों का मार्ग हर पैच को पेश नहीं किया जा सकता है
आप इसके बजाय अधिक आरोहण की उम्मीद कर सकते हैं
रोजर्स ने प्रत्येक पैच के साथ नई कक्षाओं को पेश करने की चुनौतियों पर प्रकाश डाला, यह बताते हुए कि अगर हर रिलीज में एक वर्ग होगा, तो मैं इसे पसंद करूंगा, लेकिन मैं कहूंगा कि हमने वास्तव में इस चक्र के उत्पादन के दौरान कुछ सीखा है, जो यह है कि आपके विस्तार के विकास के लिए एक वर्ग के रूप में एक वर्ग होना एक गलती थी।
वर्ग विकास की अप्रत्याशितता और इस फोकस के कारण लगातार रिलीज की तारीखों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता के कारण महत्वपूर्ण देरी हुई। उन्होंने समझाया, हमारे पास अगले पैच में शिकारी होना चाहिए, इसलिए, इसलिए, तारीख को तैरना पड़ा, और इसका मतलब यह था कि यह विस्तार बहुत अधिक समय तक समाप्त हो गया, जो हमने उम्मीद की थी।
समय पर अपडेट और प्रगति सुनिश्चित करने के लिए, रोजर्स ने हर पैच के साथ नई कक्षाओं का वादा नहीं करने के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने कहा, जबकि मैं अगले विस्तार में एक वर्ग के लिए बहुत उत्सुक हूं, मैं यह वादा नहीं करने जा रहा हूं क्योंकि इसका मतलब यह होगा कि हम अब तारीख को ठीक नहीं कर सकते।
इसके बजाय, खिलाड़ी प्रत्येक अपडेट में नए आरोहणों के लिए तत्पर हैं, और रोजर्स शुरुआती पहुंच के बाद भी अधिक कक्षाओं को जोड़ने के बारे में आशावादी बने हुए हैं, जैसा कि मैंने कहा, जैसा कि मैंने कहा, आरोही, हम निश्चित रूप से कर सकते हैं; हो सकता है कि रिलीज़ होने के बाद भी, हम और भी अधिक कक्षाएं जोड़ना जारी रखते हैं क्योंकि मैं निश्चित रूप से अधिक जोड़ने के लिए उत्सुक हूं।
रोजर्स नियमित अपडेट के लिए समुदाय की इच्छा को समझते हैं और कहा गया है, खिलाड़ी वास्तव में आगे की प्रगति देखना चाहते हैं, और वे एक बड़ा अपडेट देखने से पहले छह से नौ महीने इंतजार नहीं करना चाहते हैं।
इस दृष्टिकोण का उद्देश्य इस प्रक्रिया को धीमा करने वाले वर्ग विकास की अप्रत्याशितता के बिना खेल को ताजा और खिलाड़ियों के लिए आकर्षक बनाए रखना है।
हंट के निर्वासन 2 डॉन का पथ एंडगेम में अधिक परिवर्तन लाता है
अंत को बहुत कठिन होने का वादा करना
आरोहणों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ, आगामी पैच, डॉन ऑफ द हंट, 100 से अधिक नए कौशल, समर्थन रत्नों और अद्वितीय गियर का उद्देश्य मिडगेम और एंडगेम अनुभवों को बढ़ाने के उद्देश्य से है। इन अपडेट का एक महत्वपूर्ण पहलू मालिकों की बढ़ी हुई कठिनाई है। रोजर्स ने पात्रों को ओवरपावरिंग स्तर तक पहुंचने के लिए लगने वाले समय का विस्तार करने की आवश्यकता का उल्लेख किया, यह सुनिश्चित करते हुए कि एंडगेम चुनौतीपूर्ण बना रहे। उन्होंने कहा, निश्चित रूप से कुछ चीजें हैं जो कि कुछ यांत्रिकी को पूरी तरह से तुच्छ बनाने वाली हैं।
रोजर्स ने इस बात पर निराशा व्यक्त की कि खिलाड़ियों ने अतीत में शिखर के मालिकों को कितनी जल्दी हराया, और अधिक चुनौतीपूर्ण अनुभव के लिए लक्ष्य किया। वह एक परिदृश्य को लागू करता है जहां एक शिखर बॉस के साथ पहली मुठभेड़ एक कठिन लड़ाई है, यह बताते हुए, पहली बार जब आप एक शिखर बॉस से लड़ते हैं, तो यह एक कठिन लड़ाई और पागल होने जा रहा है। लेकिन जैसा कि आप बॉस से अधिक बार लड़ते हैं और आपको अधिक आइटम मिलते हैं और आपको अपने बिल्ड और सामान को अनुकूलित करने के लिए मिलता है, आप उस बिंदु पर पहुंच सकते हैं जहां आप चौदह सेकंड में बॉस को मारते हैं। यह सिर्फ इतना है कि यह आपका पहला अनुभव नहीं है।
संतुलन परिवर्तनों को चढ़ाई को धीमा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो अत्यधिक शक्तिशाली होने के लिए, अधिक पुरस्कृत गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित करता है।
निर्वासन 2 गेम निर्देशक का मार्ग अपनी निर्मम
कठिनाई से खुश है
चीजें आसान नहीं हैं, आप बस बेहतर हो गए
पथ के पथ की कठिनाई ने खिलाड़ियों के बीच विभिन्न विचारों को जन्म दिया है। रोजर्स वर्तमान कठिनाई स्तर के साथ संतुष्ट हैं, यह सुझाव देते हुए कि खिलाड़ियों की धारणाएं बदल सकती हैं क्योंकि वे खेल के साथ अधिक अनुभव प्राप्त करते हैं। उन्होंने कहा कि कई शिकायतें खिलाड़ियों से नए खेल की तुलना करने वाले खिलाड़ियों से उपजी हैं, जो कि परिवर्तनों को पूरी तरह से समझे बिना अपने पूर्ववर्ती से हैं। रोजर्स का मानना है कि जैसे -जैसे खिलाड़ी खेल से अधिक परिचित होते जाते हैं, वे इसे आसान पाएंगे, यह बताते हुए, मुझे नहीं लगता कि हमें इस बार इसके बारे में लगभग कई शिकायतें मिल रही हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि एक बार जब आप जानते हैं कि कैसे खेलना है, तो आप अनुभव को बहुत आसान खोजने जा रहे हैं।
उन्होंने यह भी बताया कि खिलाड़ी अक्सर खेल के संतुलन में बदलाव के लिए अपने बेहतर प्रदर्शन का श्रेय देते हैं, जब वास्तव में, वे बस खेलने में बेहतर हो गए हैं।