Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, tôi đã rất kinh ngạc. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan độ phân giải thấp, hiện đã biến thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Những trải nghiệm của tôi với các bản Remasters HD trước đây, chẳng hạn như Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Dark Souls được làm lại, đã khiến tôi mong đợi những nâng cấp khiêm tốn. Tuy nhiên, chứng kiến Imperial City, một nơi tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước, được đưa ra với dấu vết Unreal Engine 5 và Ray là một sự mặc khải. Hơn nữa, trò chơi đã được làm phong phú với các cải tiến để chiến đấu, hệ thống RPG và rất nhiều chi tiết khác. Với tất cả những thay đổi này, ban đầu tôi tự hỏi liệu Bethesda và Virtuos đã đặt tên sai. Nó không nên được gọi là làm lại Oblivion chứ không phải được làm lại?
Có vẻ như tôi không phải là người duy nhất có câu hỏi này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, một nhà thiết kế trò chơi cao cấp về sự lãng quên ban đầu, nhận xét, tôi không chắc là [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng. Ban đầu hoài nghi, tôi thấy rằng sau khi chơi trong vài giờ, rõ ràng là trong khi Oblivion được làm lại có thể giống như một bản làm lại về ngoại hình, nó vẫn duy trì bản chất của một bản remaster trong trò chơi.
Virtuos đã thực hiện công việc rộng rãi, thiết kế lại "Mỗi tài sản từ đầu", điều này giải thích tại sao sự lãng quên trông giống như một bản làm lại. Mọi yếu tố có thể nhìn thấy trên màn hình, từ cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát, hoàn toàn mới. Cuộc đại tu này phù hợp với trò chơi với các tiêu chuẩn đồ họa đương đại, với kết cấu tinh tế, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới lạ tác động đến thế giới trò chơi với mỗi mũi tên và vũ khí. Mặc dù các nhân vật bạn gặp phải giống như các nhân vật từ năm 2006, nhưng mọi mô hình NPC đều được tạo ra mới. Dự án đầy tham vọng này không chỉ nhằm mục đích tái tạo trò chơi như được ghi nhớ nhưng nâng nó lên để đáp ứng các tiêu chuẩn của năm 2025. Nếu tôi thấy điều này trước khi tin đồn remaster bắt đầu, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6.
Ngoài các cải tiến trực quan, cơ học chiến đấu đã được cải thiện đáng kể. Vượt qua một longsword không còn cảm thấy như cầm một quả bóng bay. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng, và tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến Đối thoại và Minigames như khóa và thuyết phục, đã được cung cấp các giao diện được làm mới. Hệ thống san lấp nguyên bản, thường được chỉ trích đã được thay thế bằng sự pha trộn hợp lý hơn giữa các phương pháp quên lãng và Skyrim. Ngoài ra, khả năng chạy nước rút đã được thêm vào. Với những nâng cấp hình ảnh và trò chơi rộng rãi này, người ta có thể lập luận rằng chúng tôi đã vào lãnh thổ làm lại.
Ngành công nghiệp thiếu các định nghĩa rõ ràng cho các bản làm lại và remasters, dẫn đến sự nhầm lẫn. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn giữ được vẻ ngoài khối của kỷ nguyên PlayStation 2 với kết cấu đơn thuần và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, cũng dán nhãn một bản remaster, tự hào có tài sản đồ họa hoàn toàn mới, làm cho nó xuất hiện như một trò chơi hiện đại. Tình hình ngày càng trở nên phức tạp hơn với các bản làm lại: Bóng tối của The Colossus và Linh hồn của Demon được xây dựng lại từ mặt đất nhưng vẫn trung thành với bản gốc. Resident Evil 2 giữ lại cấu trúc ban đầu của nó nhưng thiết kế lại các tương tác trò chơi, trong khi Final Fantasy 7 làm lại và tái sinh hoàn toàn thay đổi thiết kế, kịch bản và câu chuyện của bản gốc. Những ví dụ này, tất cả được phân loại là làm lại, thể hiện rất ít điểm chung trong cách tiếp cận.
Trong lịch sử, các trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ mới được coi là làm lại, trong khi Remasters được coi là nâng cấp trong giới hạn của công nghệ ban đầu. Tuy nhiên, sự khác biệt này đang trở nên lỗi thời. Một định nghĩa phù hợp hơn ngày nay có thể là Remasters cung cấp đại tu đồ họa trong khi bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc (với một số cải tiến chất lượng cuộc sống), trong khi hoàn toàn thiết kế lại trò chơi. Điều này sẽ phân loại lại linh hồn của quỷ và Metal Gear Solid: Delta As Remasters sắp tới, bảo lưu nhãn làm lại cho các trò chơi thực sự diễn giải lại những ý tưởng cũ.
Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là khởi đầu của những thay đổi trong quá trình lãng quên được làm lại. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Áp dụng các định nghĩa được đề xuất này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách thích hợp. Mặc dù tài sản mới và dấu vết tia Unreal Engine 5 của nó làm cho nó trông hoàn toàn mới, nhưng nó vẫn giữ được cơ học và cấu trúc cốt lõi của trò chơi gốc, với tất cả các kỳ quặc và idiosyncrasies của nó. Như Bethesda giải thích, chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một.
Bản chất của thời đại đó là rõ ràng ở khắp mọi nơi: trong các màn hình tải phía sau mỗi cánh cửa, minigame thuyết phục khó khăn, các thiết kế thành phố đơn giản, các NPC lang thang lúng túng, chiến đấu hơi tách rời, và những con bọ được bảo tồn và sự cố gắng làm tăng thêm sự quyến rũ của ban đầu.
Các trò chơi gần đây như giới thiệu các cách tiếp cận hiện đại của Obsidian để chiến đấu và thăm dò, làm cho các hệ thống của OBREVION Remastered dường như có niên đại. Tuy nhiên, thế giới của trò chơi vẫn giữ được phép thuật của nó, với các lĩnh vực mở rộng đầy những bí ẩn và các đặc điểm đầy tham vọng như các cuộc chiến yêu tinh năng động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn vượt trội so với các nhiệm vụ ngục tối lặp đi lặp lại của Skyrim. Trong khi các yếu tố chi tiết của trò chơi có thể cảm thấy già nua, những ý tưởng cốt lõi của nó về sự tự do của người chơi vẫn mới mẻ. Tuy nhiên, đối thoại, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ của nó không thể nhầm lẫn từ một kỷ nguyên cũ. Một bản làm lại sẽ cập nhật các khía cạnh này, nhưng Oblivion Remastered là về việc hồi sinh quá khứ, do đó tên APT.
Trong ngành công nghiệp điện ảnh, các bản làm lại là những sản phẩm mới với các tập lệnh và kịch bản mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hình ảnh hiện đại. Giống như phục hồi 4K của một bộ phim kinh điển, Oblivion Remastered đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn của nó trong phương tiện linh hoạt hơn của trò chơi video. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã ví công cụ trò chơi Oblivion với não và không thực tế với cơ thể, nhấn mạnh rằng trong khi hình ảnh là mới, lối chơi cốt lõi vẫn không thay đổi.
Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và điều này không nên làm giảm những thành tựu của nó. Thay vì dán nhãn cho nó một bản làm lại, chúng ta nên nhận ra nó là điểm chuẩn cho các nhà phát triển AAA lớn khác. Đây là tiêu chuẩn đáng lẽ phải được đáp ứng bởi Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Grand Theft Auto: The Trilogy. Sự lãng quên Remastered là một minh chứng cho sự thủ công đam mê và bảo tồn yêu thương, thể hiện hoàn hảo những gì một bản remaster nên có.