Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то характеризующееся своими причудливыми, картофельными персонажами и размытыми ландшафтами с низким разрешением, теперь превратился в самую визуально потрясающую игру Строига Старейшины на сегодняшний день. Мой опыт работы с предыдущими ремастерами HD, такими как Legendary Edition Mass Effect и Remastered Dark Souls, привел меня к скромным обновлениям. Однако, наблюдая за имперским городом, местом, которое я исследовал почти два десятилетия назад, с помощью нереального двигателя 5, а трассировка Рэя было откровением. Более того, игра была обогащена улучшениями для боя, систем RPG и множеством других деталей. Учитывая все эти изменения, я изначально задавался вопросом, неправильно ли это не повернули Бетесду и Виртуосы. Разве это не должно быть называться римейком Oblivion, а не ремастированным?
Кажется, я был не единственным с этим вопросом. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game в оригинальном забвении, отметил: «Я не уверен, что Ремонс [Слово] действительно делает это справедливо». Первоначально скептически, я обнаружил, что после игры в течение нескольких часов стало ясно, что, хотя Oblivion Remastered может напоминать римейк по внешнему виду, он сохраняет суть ремастера в игровом процессе.
Virtuos проделал обширную работу, перепроектировав «каждый активы с нуля», что объясняет, почему Oblivion выглядит как римейк. Каждый элемент, видимый на экране, от деревьев и мечей до разрушающихся замков, является совершенно новым. Этот капитальный ремонт выравнивает игру с современными графическими стандартами с изысканными текстурами, потрясающим освещением и новой системой физики, которая реалистично влияет на игровой мир с помощью каждой стрелы и удара оружия. Хотя персонажи, с которыми вы сталкиваетесь, такие же, как и в 2006 году, каждая модель NPC была недавно создана. Этот амбициозный проект не просто направлен на воссоздание игры, как ее помнят, но поднимает ее в соответствии с стандартами 2025 года. Если бы я видел это до начала слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6.
Помимо визуальных улучшений, боевая механика была значительно улучшена. Помахивая длинным мечом больше не ощущается как владение воздушным шаром. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, таких как блокировка и убеждение, получили обновленные интерфейсы. Первоначальная, часто критикованная система выравнивания была заменена более логичной смесью забвения и подходов Скайрима. Кроме того, способность к спринту была добавлена. С этими обширными обновлениями визуального и игрового процесса можно утверждать, что мы вступили в римейсную территорию.
В отрасли не хватает четких определений для римейков и рета о рита, что приводит к путанице. Например, ретастрирование «Окончательное издание» Rockstar «Гранд -красота» сохраняют блокновый вид эпохи PlayStation 2 с лишь масштабированными текстурами и современным освещением. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane, также помеченная ремастером, может похвастаться совершенно новыми графическими активами, что делает ее современной игрой. Ситуация становится еще более сложной с римейками: тень Колосса и души Демонов Bluepoint восстановлена с нуля, но остается верной оригиналам. Resident Evil 2 сохраняет свою оригинальную структуру, но перепроектирует взаимодействие игрового процесса, в то время как римейк Final Fantasy 7 и возрождение радикально изменяет дизайн, сценарий и историю оригинала. Эти примеры, все классифицированные как римейки, демонстрируют небольшую общность в подходе.
Исторически, игры, восстанавливаемые с нуля в новом двигателе, считались римейками, в то время как ремастеры рассматривались как обновления в пределах оригинальной технологии. Тем не менее, это различие устарело. Более подходящее определение сегодня может заключаться в том, что ремастеры предлагают графические капитальные ремонты, сохраняя при этом дизайн оригинальной игры (с некоторыми улучшениями в качестве жизни), в то время как переделывает игру в игру. Это будет переклассифицировать души Демона и предстоящее металлическое снаряжение: Delta as Remasters, оставив маркетинговый лейбл для игр, которые действительно переосмысливают старые идеи.
Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только начало изменений в обширных ремастерингах. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Применяя эти предлагаемые определения, обстановка Remastered названа надлежащим образом. Несмотря на то, что его новые активы и трассировка Ray Unreal Engine 5 делают его совершенно новым, он сохраняет основную механику и структуру оригинальной игры со всеми его причудами и идиосинкразиями. Как объяснила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».
Суть той эпохи очевидна повсюду: на погрузочных экранах за каждой дверью мини -игра убедительного убеждения, упрощенные дизайны города, неловко блуждающие NPC, несколько отдельный бой, и сохранившиеся ошибки и глюки, которые добавляют к очарованию оригинала.
Недавние игры, такие как Ablowed Showcase Obsidian Modern подходов к борьбе и исследованиям, и создание систем Oblivion Remastered кажутся устаревшими. Тем не менее, мир игры сохраняет свою магию, с ее обширными полями, полными загадок и амбициозными функциями, такими как динамические войны в гоблинах и привлекательные квестовые структуры, которые затмевают повторяющиеся миссии подземелья Скайрима. В то время как подробные элементы игры могут чувствовать себя выдержанными, ее основные идеи о свободе игроков остаются освежающими. Тем не менее, его диалог, системная взаимосвязанность и дизайн уровня безошибочно из старшей эпохи. Римейк обновит эти аспекты, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого, отсюда и название.
В киноиндустрии римейки - это новые постановки со свежими актерами и сценариями, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным визуальным стандартам. Подобно восстановлению классического фильма 4K, Oblivion Remastered подталкивает визуальное качество до его ограничений в более гибкой среде видеоигр. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, сравнил игровой двигатель Oblivion с мозгом и Unreal 5 с телом, подчеркнув, что, хотя визуальные эффекты являются новыми, основной игровой процесс остается неизменным.
ОБЪЕДИТЕЛЬНЫЙ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и это не должно уменьшать его достижения. Вместо того, чтобы маркировать его римейком, мы должны признать его как эталон для ретатриров других крупных разработчиков AAA. Это стандарт, который должен был быть соблюден Legendary Edition Mass Effect и Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered - это свидетельство страстного мастерства и любовного сохранения, идеально воплощая то, каким должен быть ремастер.