Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, j'ai été stupéfait. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois caractérisé par ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses paysages floues à basse résolution, s'est maintenant transformé en le jeu de défilement des aînés le plus visuellement étonnant à ce jour. Mes expériences avec les remasters HD précédents, comme The Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered, m'avaient amené à m'attendre à de modestes améliorations. Cependant, témoin de l'Imperial City, un endroit que j'ai exploré il y a près de deux décennies, rendu avec Unreal Engine 5 et Ray Traçage était une révélation. De plus, le jeu a été enrichi par des améliorations du combat, des systèmes RPG et une pléthore d'autres détails. Compte tenu de tous ces changements, je me suis d'abord demandé si Bethesda et Virtuos l'avaient mal nommé. Ne devrait-il pas être appelé un remake d'oublie plutôt que remasterisé?
Il semble que je n'étais pas le seul à avoir cette question. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, un concepteur de jeux senior sur l'oubli original, a fait remarquer: «Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend en justice.» Initialement sceptique, j'ai constaté qu'après avoir joué pendant plusieurs heures, il est devenu clair que bien que l'oubliage remasterisé puisse ressembler à un remake en apparence, il maintient l'essence d'un remaster dans le gameplay.
Virtuos a fait un travail approfondi, repensant "chaque atout à partir de zéro", ce qui explique pourquoi l'oubli ressemble à un remake. Chaque élément visible à l'écran, des arbres et des épées aux châteaux en ruine, est entièrement nouveau. Cette refonte aligne le jeu avec des normes graphiques contemporaines, mettant en vedette des textures exquises, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui a un impact réaliste sur le monde du jeu à chaque flèche et frappe d'armes. Bien que les personnages que vous rencontrez sont les mêmes que ceux de 2006, chaque modèle NPC a été fraîchement créé. Ce projet ambitieux ne vise pas seulement à recréer le jeu comme il était rappelé mais l'élève pour répondre aux normes de 2025. Si j'avais vu cela avant le début des rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec les Scrolls Elder 6.
Au-delà des améliorations visuelles, les mécanismes de combat ont été considérablement améliorés. Swingant une épée longue ne ressemble plus à manipuler un ballon. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, du journal Quest au dialogue et des mini-jeux comme le verrouillage et la persuasion, ont reçu des interfaces rafraîchies. Le système de nivellement original, souvent critiqué, a été remplacé par un mélange plus logique d'oubli et les approches de Skyrim. De plus, la possibilité de sprinter a été ajoutée. Avec ces vastes mises à niveau visuelles et de gameplay, on pourrait faire valoir que nous sommes entrés dans le territoire de remake.
L'industrie manque de définitions claires des remakes et des remasters, ce qui entraîne une confusion. Par exemple, les remasters de «l'édition définitive» de Rockstar de la trilogie auto de Grand Theft conservent le look blocky de l'ère Playstation 2 avec des textures simplement à l'échelle et un éclairage moderne. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane, également étiquetée comme remaster, possède des atouts graphiques entièrement nouveaux, ce qui le fait apparaître comme un jeu moderne. La situation devient encore plus complexe avec les remakes: l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes du démon sont reconstruites à partir de zéro mais restent fidèles aux originaux. Resident Evil 2 conserve sa structure originale mais repense les interactions de gameplay, tandis que le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 modifient radicalement la conception, le script et l'histoire de l'original. Ces exemples, tous classés comme remakes, présentent peu de points communs dans l'approche.
Historiquement, les jeux reconstruits à partir de zéro dans un nouveau moteur étaient considérés comme des remakes, tandis que les remasters étaient considérés comme des mises à niveau dans les limites de la technologie d'origine. Cependant, cette distinction devient obsolète. Une définition plus appropriée aujourd'hui pourrait être que les remasters offrent des révisions graphiques tout en préservant la conception du jeu d'origine (avec quelques améliorations de la qualité de vie), tandis que les remakes repensent complètement le jeu. Cela reclasserait Demon's Souls et le prochain Metal Gear Solid: Delta comme remasters, réservant le label de remake pour les jeux qui réinterprète vraiment les vieilles idées.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et de métal sont seulement le début des changements dans l'oubli remasterisés. Crédit d'image: Bethesda / virtuos
En appliquant ces définitions proposées, l'oubli remasterisé est nommé de manière appropriée. Bien que ses nouveaux actifs et son tracé de rayons de moteur Unreal le rendent tout neuf, il conserve la mécanique et la structure de base du jeu original, avec toutes ses bizarreries et idiosyncrasies. Comme l'a expliqué Bethesda, «nous avons examiné chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un.»
L'essence de cette époque est évidente partout: dans les écrans de chargement derrière chaque porte, le mini-jeu de persuasion déroutant, les conceptions de ville simplistes, les PNJ errant maladroits, le combat quelque peu détaché, et les insectes et les glits conservés qui ajoutent au charme de l'original.
Des jeux récents comme les approches modernes avouées de l'obsidienne pour le combat et l'exploration, faisant que les systèmes d'Oblivion Remastered semblent datés. Pourtant, le monde du jeu conserve sa magie, avec ses vastes champs pleins de mystères et les fonctionnalités ambitieuses comme Dynamic Goblin Wars et les structures de quêtes engageantes qui surpassent les missions de donjon répétitives de Skyrim. Bien que les éléments détaillés du jeu puissent se sentir vieillis, ses idées de base sur la liberté des joueurs restent rafraîchissantes. Cependant, son dialogue, son interconnectivité du système et sa conception de niveau sont incontestablement d'une époque plus ancienne. Un remake mettrait à jour ces aspects, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé, d'où le nom apt.
Dans l'industrie cinématographique, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages et scripts, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes visuelles modernes. Comme une restauration 4K d'un film classique, Oblivion Remastered pousse la qualité visuelle à ses limites dans le support plus flexible des jeux vidéo. Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, a comparé le moteur de jeu Oblivion au cerveau et Unreal 5 au corps, soulignant que même si les visuels sont nouveaux, le gameplay de base reste inchangé.
Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et cela ne devrait pas diminuer ses réalisations. Au lieu de l'étiqueter comme un remake, nous devons le reconnaître comme la référence pour les remasters par d'autres grands développeurs AAA. C'est la norme qui aurait dû être respectée par Mass Effect Legendary Edition et Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered est un témoignage de l'artisanat passionné et de la préservation aimante, incarnant parfaitement ce que devrait être un remaster.