ယခုအပတ်အစောပိုင်းက Bethesda မေ့လျော့ခြင်းကိုထုတ်ဖော်ပြသသည့်အခါကျွန်ုပ်သည်အလွန်အံ့အားသင့်သွားသည်။ 2006 ခုနှစ်, တစ်ချိန်က၎င်း၏ Quirky ဇာတ်ကောင်များနှင့်မှုန်ဝါးခြင်းနှင့်မှုန်ဝါးခြင်းနှင့်မှုန်ဝါးခြင်း, Mass Effect Legendary Edition နှင့် Dark Souls တို့ကဲ့သို့သောယခင် HD Remasters များနှင့်ကျွန်ုပ်၏အတွေ့အကြုံများသည်ကျွန်ုပ်ကိုကျိုးနွံသောအဆင့်မြှင့်တင်မှုများမျှော်လင့်ခဲ့သည်။ သို့သော်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုနီးပါးကကျွန်ုပ်စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သောနေရာတစ်ခုကိုမျက်မြင်သက်သေများကကျွန်ုပ်အားလေ့လာခဲ့သောနေရာနှင့် Ray Tracing နှင့်အတူပြန်ဆိုထားသောနေရာတစ်ခုကိုမျက်မြင်သက်သေများသည်ဗျာဒိတ်ကျမ်းဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်ဂိမ်းသည်တိုက်ခိုက်ရန်, RPG စနစ်များနှင့်အခြားအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားဗဟုသုတတိုးမြှင့်ခြင်းများဖြင့်ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီအပြောင်းအလဲတွေအားလုံးမှာ Bethesda နဲ့ Virtuos ကအဲဒါကိုအလွဲသုံးစားပြုမိလားဆိုတာကိုကျွန်တော်ကန ဦး စဉ်းစားမိတယ်။ ၎င်းကို remocked ထက်မေ့ပျောက်စေသော ပြန်လည်ဖွင့်ဆို သည်ဟုမခေါ်သင့်ပါသလော။
ဒီမေးခွန်းနဲ့အတူတစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘူးလို့ထင်ရပါတယ်။ ပရိသတ်များစွာသည်၎င်းကိုပြန်လည်ညွှန်းစာကိုတံဆိပ်ကပ်ထားပြီး, အစပိုင်းတွင်သံသယရှိခဲ့သည့်အတိုင်းနာရီပေါင်းများစွာကစားပြီးနောက်မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းအားမေ့လျော့ခြင်းသည်အသွင်အပြင်နှင့်အတူပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ဆင်တူသည်မှာ,
Virtuaos သည် "အရာမှန်သမျှကိုခြစ်ရာမှတစ်ခုတည်းသောအရာတိုင်း" ကိုဒီဇိုင်းပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင်မြင်နိုင်သော element တိုင်း, သစ်ပင်များနှင့်ဓားများမှပြိုကျသောရဲတိုက်များအထိမြင်နိုင်သည်။ ဤသည်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်ဂိမ်းကိုခေတ်မီသောဂရပ်ဖစ်စံနှုန်းများနှင့်အတူ aligniquisite ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ, ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အလင်းရောင်နှင့်ရူပဗေဒစနစ်အသစ်များပါ 0 င်သည်။ သင်ကြုံတွေ့ရသောဇာတ်ကောင်များသည် 2006 ခုနှစ်မှစ. NPC မော်ဒယ်တိုင်းနှင့်အတူတူဖြစ်သည်။ ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသောစီမံကိန်းသည်၎င်းကိုအမှတ်ရစေသည့်အတွက်ဂိမ်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်သည်မဟုတ်ဘဲ 2025 ၏စံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်၎င်းကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Remaster ကောလာဟလများမစတင်မီဤအရာကိုကျွန်ုပ်မြင်တွေ့ခဲ့သဖြင့်အသက်ကြီးသောကျမ်းလိပ် 6 အတွက်ကျွန်ုပ်မှားမိလိမ့်မည်။
အမြင်အာရုံတိုးမြှင့်မှုများအပြင်, တိုက်ခိုက်ရေးစက်ကိရိယာများသိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ Longsword ကိုလှုပ်ခြင်းမရှိတော့ပူဖောင်းကိုင်ဆောင်ခြင်းနှင့်တူသည်။ ယခုအခါတတိယလူရွှင်တော်ကင်မရာတွင်အလုပ်လုပ်သည့် Reticule နှင့် Menus အားလုံးပါ 0 င်သည်။ မကြာခဏဝေဖန်ထားသောစနစ်ကိုဝေဖန်သည့်စနစ်ကိုမကြာခဏဝေဖန်ထားသည့်စနစ်ကိုအစားထိုးခြင်းနှင့် Skyrim တို့၏ချဉ်းကပ်မှုတို့ဖြင့်အစားထိုးထားသည်။ ထို့အပြင် Sprint မှစွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ဤကျယ်ပြန့်သောအမြင်အာရုံနှင့်ဂိမ်းကစားနည်းများနှင့်အတူ,
စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ဖယ်ရှားရန်အတွက်ရှင်းလင်းသောအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များမရှိခြင်း, ဥပမာအားဖြင့်, Grand Transfultar Trilogy ၏ Rockstar ၏ "အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်" Rockstar Remasters သည် PlayStation 2 ခေတ်ကိုပိတ်ထားခြင်းနှင့်ခေတ်မီအလင်းရောင်နှင့်ခေတ်မီအလင်းရောင်ဖြင့်ကြည့်ရှုရန်တားဆီးထားသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Crash Bandicoot N. Sane Trilogy သည် remaster အသစ်ကို 0 င်ရောက်ခြင်းကိုတံဆိပ်ကပ်ကာ၎င်းသည်ခေတ်မီသောပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များအဖြစ် 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ Remrepoints of Colossus ၏ BluePoints Shadow နှင့် Seadings သည်ပိုမိုရှုပ်ထွေးလာသည်။ Resident Evil 2 သည်မူလဖွဲ့စည်းပုံကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း Gameplay interaction များကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း, ဤဥပမာများအားလုံးသည် Remreades အဖြစ်ခွဲခြားထားသည့်အရာများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ပြီးချဉ်းကပ်မှုနည်းပါးသည်။
သမိုင်းကြောင်းအရအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုတွင်အစစ်ခံမှ စ. ဂိမ်းများကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤခြားနားသည်ခေတ်နောက်ကျနေသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည်မူရင်းဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကို (ဘ 0 ၏အရည်အသွေးအချို့နှင့်) ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ဂရပ်ဖွံ့သားများကိုကြိုတင်ပြင်ဆင်ခြင်းများပြုလုပ်နေသည်။ ၎င်းသည်နတ်ဆိုး၏စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်လာမည့်သတ္တုစပ်စက်များနှင့်လာမည့် Metale Gear Solid: Rembales အဖြစ် Rembasters အဖြစ် Rembalts အဖြစ် Rember RemART RETARE RETELT REPAKE ကို READAKE REPELT REPELT RETEAK REPAKE ကို REPART တံဆိပ်များကို REPART တံဆိပ်များပြုလုပ်သည်။
အလင်းရောင်, သားမွေးနှင့်သတ္တုအကျိုးသက်ရောက်မှုများမှာမေ့မေ့လျော့မှုပြန်လည်ပြုလုပ်ထားသောအပြောင်းအလဲများ၏အစမျှသာဖြစ်သည်။ Image credit: Bethesda / Virtuos
ဤအဆိုပြုထားသောအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကိုလိုက်နာခြင်း, ၎င်း၏ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များနှင့် unreal Engine 5 Ray Tracing သည်၎င်းကိုအသစ်စက်စက်ဖြစ်စေသည်ဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်မူရင်းဂိမ်း၏အဓိကစက်ကိရိယာများနှင့်ဖွဲ့စည်းပုံကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Bethesda ကရှင်းပြသည် "ကျွန်တော်တို့ဟာအပိုင်းတိုင်းကိုကြည့်ပြီးဂရုတစိုက်အဆင့်မြှင့်တင်လိုက်တယ်။ ဒါပေမယ့်အားလုံးကတော့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကမပြောင်းလဲချင်ဘူး။
ထိုခေတ်၏အနှစ်သာရမှာနေရာတိုင်းတွင်ထင်ရှားသည်။ တံခါးတိုင်းတွင်ရှိသော 0 န်ဆောင်မှုမျက်နှာပြင်များ,
Insididian's Showcased Showcase ၏ခေတ်မီသောပြပွဲများကိုတိုက်ခိုက်ရန်နှင့်စူးစမ်းလေ့လာရန်ခေတ်မီသောချဉ်းကပ်မှုသည်မေ့လျော့ခြင်းနှင့်ရှာဖွေခြင်း၏စနစ်များကိုပြုလုပ်ရန်, သို့သော်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာကြီးသည်လျှို့ဝှက်ချက်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသော၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောလယ်ကွင်းများ, ဂိမ်း၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်သက်ကြီးရွယ်အိုများသည်သက်ကြီးရွယ်အိုများခံစားမိသော်လည်းကစားသမားလွတ်လပ်ခွင့်နှင့်ပတ်သက်သော၎င်း၏အဓိကအတွေးအခေါ်များသည်လန်းဆန်းနေဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်း၏တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှု, system interconnection နှင့်အဆင့်ဒီဇိုင်းသည်ခေတ်မပြည့်သေးသောခေတ်တွင်မမှန်မကန်ဖြစ်နေသည်။ ဤရှုထောင့်များသည်ဤရှုထောင့်များကိုပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲလိမ့်မည်။
ရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းတွင် Remarks သည်လတ်ဆတ်သောသွန်းမှုများနှင့် scripts များဖြင့်ထုတ်လုပ်မှုအသစ်များရှိပြီး Remplemers သည်ခေတ်သစ်အမြင်အာရုံစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်လက်ရှိရုပ်ရှင်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ဂန္ထဝင်ရုပ်ရှင်၏ 4K ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းကဲ့သို့မေ့လျော့ခြင်းဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများအတွင်းကန့်သတ်ချက်ကိုကန့်သတ်ချက်ကိုကြည့်ရှုရန်တွန်းအားပေးသည်။ Virtuos ရှိအလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဲလက်စ် Murphy သည် Onlivion Game Engine ကို ဦး နှောက်နှင့်ခန္ဓာကိုယ်မှမတူကြောင်း,
မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းကဤအရာသည်မည်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုဆိုအပ်ရာအတိအကျဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏အောင်မြင်မှုများကိုမလျှော့ချသင့်ပါ။ ၎င်းကို repletaing တစ်ခုတံဆိပ်ကပ်မည့်အစား၎င်းကိုအခြားဗိုလ်တထောင် developer များမှအောက်ခြေအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်အဖြစ်အသိအမှတ်ပြုသင့်သည်။ ၎င်းသည် Mass Effect Legendary Edition နှင့် Grand Theft Auto: Trilogy နှင့်တွေ့ဆုံသင့်သည့်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ Onsivion Remirting သည် Route Precently Aremaster ဖြစ်သင့်သည်ကိုအသည်းအသန် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုစိတ်အားထက်သန်စွာအသည်းအသန်ပြတ်တောက်စေရန်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။