Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, byłem zdumiony. Podróż przez Tamriel w 2006 roku, kiedyś charakteryzująca się jego dziwaczną, o twarzy ziemniaczaną i rozmytymi, niskiej rozdzielczości, przekształciła się w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls. Moje doświadczenia z poprzednimi remasterami HD, takimi jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered, doprowadziły mnie do oczekiwania skromnych ulepszeń. Jednak świadkiem Imperial City, miejsca, w którym badałem prawie dwie dekady temu, renderowane z Unreal Engine 5 i Ray Training było objawieniem. Ponadto gra została wzbogacona o ulepszenia do walki, systemów RPG i mnóstwo innych szczegółów. Biorąc pod uwagę wszystkie te zmiany, początkowo zastanawiałem się, czy Bethesda i wirtui to mylili to. Czy nie należy tego nazywać Remake Oblivion, a nie remasterowany?
Wygląda na to, że nie byłem jedynym z tym pytaniem. Wielu fanów oznaczyło to remake, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier w oryginalnym zapomnieniu, zauważył: „Nie jestem pewien, czy [to remaster] faktycznie to sprawiedliwość”. Początkowo sceptyczny odkryłem, że po kilku godzinach gry stało się jasne, że chociaż Oblivion Remastered może przypominać remake z wyglądu, utrzymuje esencję remasteru w rozgrywce.
Virtuos wykonali intensywną pracę, przeprojektowując „każdy zasób od zera”, co wyjaśnia, dlaczego Oblivion wygląda jak remake. Każdy element widoczny na ekranie, od drzew i mieczy po rozpadające się zamki, jest zupełnie nowy. Ten remont łączy grę ze współczesnymi standardami graficznymi, zawierającymi wykwintne tekstury, oszałamiające oświetlenie i nowatorski system fizyki, który realistycznie wpływa na świat gry z każdą strzałką i uderzeniem broni. Chociaż napotkane postacie są takie same jak te z 2006 roku, każdy model NPC został świeżo stworzony. Ten ambitny projekt nie tylko ma na celu odtworzenie gry, jak się jej zapamiętano, ale podnosi ją, aby spełnić standardy 2025. Gdybym widział to wcześniej zaczęły się remaster plotki, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6.
Oprócz ulepszeń wizualnych mechanika walki została znacznie ulepszona. Huśnięcie długiego miecza nie wydaje się już władać balonem. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkę, a wszystkie menu, od Quest Journal po dialog i minigry, takie jak lockpicking i perswazja, otrzymały odświeżone interfejsy. Oryginalny, często krytykowany system poziomowania został zastąpiony bardziej logiczną mieszanką zapomnienia i podejść Skyrima. Dodatkowo dodano zdolność do sprintu. Dzięki tym rozległym ulepszeniom wizualnym i rozgrywkom można argumentować, że weszliśmy do terytorium Remake.
W branży brakuje jasnych definicji przeróbek i remastrów, co prowadzi do zamieszania. Na przykład remasterki Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft zachowują blokowy wygląd ERA PlayStation 2 z jedynie ekskluzywnymi teksturami i nowoczesnym oświetleniem. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane oznaczała również remaster, oferuje zupełnie nowe zasoby graficzne, dzięki czemu pojawia się jako nowoczesna gra. Sytuacja staje się jeszcze bardziej złożona z przeróbkami: cień kolosu i duszy Demona zostają odbudowane od podstaw, ale pozostają wierne oryginałom. Resident Evil 2 zachowuje swoją oryginalną strukturę, ale przeprojektowuje interakcje rozgrywki, podczas gdy Final Fantasy 7 Remake i Rebirth radykalnie zmieniają projekt, scenariusz i historię oryginału. Te przykłady, wszystkie sklasyfikowane jako przeróbki, wykazują niewielką wspólność w podejściu.
Historycznie gry odbudowane od zera w nowym silniku zostały uznane za przeróbki, podczas gdy remasterowie były postrzegane jako ulepszenia w granicach oryginalnej technologii. Jednak to rozróżnienie staje się przestarzałe. Bardziej odpowiednią definicją może być to, że remastery oferują remont graficzny, jednocześnie zachowując projekt oryginalnej gry (z pewnymi ulepszeniami jakości życia), podczas gdy przeróbki całkowicie przeprojektowują grę. To przeklasyfikowałoby dusze Demona i nadchodzące metalowe Gear Solid: Delta jako remasterów, rezerwując etykietę remake'u dla gier, które naprawdę interpretują stare pomysły.
Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne to dopiero początek zmian w Oblivion Remastered. Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos
Stosując te proponowane definicje, Oblivion Remastered jest odpowiednio nazwany. Chociaż jego nowe aktywa i niereal silnik 5 Training sprawiają, że wygląda na zupełnie nowe, zachowuje podstawową mechanikę i strukturę oryginalnej gry, ze wszystkimi jej dziwactwami i osobliwościami. Jak wyjaśnił Bethesda: „Spojrzeliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.
Esencja tej epoki jest widoczna wszędzie: na ekranach ładujących za każdym drzwiami, zaskakująca minige perswazji, uproszczone projekty miasta, niezręcznie wędrujące NPC, nieco odłączona walka oraz zachowane robaki i usterki, które dodają uroku oryginału.
Ostatnie gry, takie jak Avowed Show -Exidian, nowoczesne podejście do walki i eksploracji, dzięki czemu systemy Oblivion Remastered wydają się przestarzałe. Jednak świat gry zachowuje swoją magię, z rozległymi dziedzinami pełnymi tajemnic i ambitnymi funkcjami, takimi jak dynamiczne wojny goblinów i angażujące struktury zadań, które wyleją powtarzające się misje lochów Skyrim. Podczas gdy szczegółowe elementy gry mogą wydawać się starzejące się, jej podstawowe pomysły dotyczące wolności gracza pozostają orzeźwiające. Jednak jego dialog, wzajemne połączenie systemu i projektowanie są niewątpliwie ze starszej epoki. Remake zaktualizowałby te aspekty, ale Oblivion Remastered polega na przeżyciu przeszłości, stąd trafną nazwę.
W branży filmowej przeróbki to nowe produkcje ze świeżymi obsadami i skryptami, podczas gdy remastery ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy wizualne. Podobnie jak renowacja klasycznego filmu 4K, Oblivion Remastered popycha jakość wizualną do swoich granic w bardziej elastycznym medium gier wideo. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, porównał silnik gry Oblivion do mózgu i Unreal 5 do ciała, podkreślając, że chociaż wizualizacje są nowe, podstawowa rozgrywka pozostaje niezmieniona.
Odnowiona jest dokładnie tym, czym twierdzi, że nie powinno to zmniejszać jego osiągnięć. Zamiast oznaczać remake, powinniśmy uznać go za punkt odniesienia dla remasterów przez innych głównych programistów AAA. Jest to standard, który powinien zostać spełniony przez legendarne wydanie Mass Effect i Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered jest świadectwem namiętnego kunsztu i kochającej ochrony, doskonale ucieleśniającym to, czym powinien być remaster.