Cuando Bethesda dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez caracterizado por sus extraños personajes de papa y paisajes borrosos de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Mis experiencias con remasters HD anteriores, como la edición legendaria de Mass Effect y Dark Souls remastered, me habían llevado a esperar actualizaciones modestas. Sin embargo, presenciar la ciudad imperial, un lugar que exploré hace casi dos décadas, renderizado con Unreal Engine 5 y Ray Tracing fue una revelación. Además, el juego se ha enriquecido con mejoras para combatir, sistemas RPG y una gran cantidad de otros detalles. Dados todos estos cambios, inicialmente me pregunté si Bethesda y Virtuos lo habían nombrado mal. ¿No debería ser llamado Remake de Oblivion en lugar de remasterizado?
Parece que no fui el único con esta pregunta. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, un diseñador de juegos senior en el Oblivion original, comentó: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le haga justicia". Inicialmente escéptico, descubrí que después de jugar durante varias horas, quedó claro que si bien el olvido remasterizado puede parecerse a una nueva versión en la apariencia, mantiene la esencia de un remaster en el juego.
Virtuos ha realizado un trabajo extenso, rediseñando "cada activo desde cero", lo que explica por qué Oblivion parece una nueva versión. Cada elemento visible en la pantalla, desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados, es completamente nuevo. Esta revisión alinea el juego con estándares gráficos contemporáneos, con texturas exquisitas, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que impacta de manera realista en el mundo del juego con cada flecha y ataque de armas. Si bien los personajes que encuentras son los mismos que los de 2006, cada modelo NPC se ha creado recientemente. Este ambicioso proyecto no solo tiene como objetivo recrear el juego, ya que fue recordado, sino que lo eleva para cumplir con los estándares de 2025. Si hubiera visto esto antes de que comenzaran los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder.
Más allá de las mejoras visuales, la mecánica de combate ha mejorado significativamente. Balancear una espada larga ya no se siente como empuñar un globo. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde el diario de misiones hasta el diálogo y los minijuegos como el bloqueo y la persuasión, se les ha dado interfaces renovadas. El sistema de nivelación original a menudo criticado ha sido reemplazado por una mezcla más lógica de Oblivion y los enfoques de Skyrim. Además, se ha agregado la capacidad de correr. Con estas extensas actualizaciones visuales y de juego, uno podría argumentar que hemos ingresado al territorio de remake.
La industria carece de definiciones claras para remakes y remasters, lo que lleva a la confusión. Por ejemplo, las remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía Auto de Grand Theft retienen el aspecto bloqueado de la era de PlayStation 2 con texturas simplemente exclusivas e iluminación moderna. Por el contrario, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, también etiquetó como un remaster, cuenta con activos gráficos completamente nuevos, lo que hace que aparezca como un juego moderno. La situación se vuelve aún más compleja con los remakes: la sombra de BluePoint sobre el coloso y las almas del demonio se reconstruyen desde cero, pero permanecen fieles a los originales. Resident Evil 2 conserva su estructura original pero rediseña las interacciones del juego, mientras que Final Fantasy 7 Remake y Rebirth alteran radicalmente el diseño, el guión y la historia del original. Estos ejemplos, todos clasificados como remakes, exhiben poca comunidad en el enfoque.
Históricamente, los juegos reconstruidos desde cero en un nuevo motor se consideraron remakes, mientras que los remasters fueron vistos como actualizaciones dentro de los límites de la tecnología original. Sin embargo, esta distinción se está volviendo anticuada. Una definición más apropiada hoy podría ser que los remasters ofrecen revisiones gráficas al tiempo que preservan el diseño del juego original (con algunas mejoras de calidad de vida), mientras que los remakes rediseñan el juego por completo. Esto reclasificaría las almas de Demon y el próximo Metal Gear Solid: Delta como remasters, reservando la etiqueta de remake para juegos que realmente reinterpretan las viejas ideas.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo el comienzo de los cambios en el olvido remasterizado. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Aplicando estas definiciones propuestas, el olvido remasterizado se nombra apropiadamente. Aunque sus nuevos activos y el trazado de rayos Unreal Engine 5 lo hacen parecer nuevo, conserva la mecánica y la estructura del juego original, con todas sus peculiaridades e idiosincrasias. Como Bethesda explicó: "Observamos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".
La esencia de esa época es evidente en todas partes: en las pantallas de carga detrás de cada puerta, el desconcertante minijuego de persuasión, los diseños simplistas de la ciudad, los NPC de vagabundeo incómodos, el combate un tanto separado y los errores y los juegos de problemas que se suman al encanto original.
Juegos recientes como Obsidian's declarados exhiben enfoques modernos para el combate y la exploración, lo que hace que los sistemas de Oblivion Remastered parezcan anticuados. Sin embargo, el mundo del juego conserva su magia, con sus campos expansivos llenos de misterios y las ambiciosas características como Dynamic Goblin Wars y estructuras de misiones atractivas que eclipsan las repetitivas misiones de mazmorras de Skyrim. Si bien los elementos detallados del juego pueden sentirse envejecidos, sus ideas principales sobre la libertad del jugador siguen siendo refrescantes. Sin embargo, su diálogo, interconectividad del sistema y diseño de niveles son inequívocamente de una era anterior. Un remake actualizaría estos aspectos, pero el olvido remasterizado se trata de revivir el pasado, de ahí el nombre APT.
En la industria del cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos yesos, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares visuales modernos. Al igual que una restauración 4K de una película clásica, Oblivion remasterizado empuja la calidad visual a sus límites dentro del medio más flexible de los videojuegos. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, comparó el motor de juego Oblivion con el cerebro e Unreal 5 con el cuerpo, enfatizando que, si bien las imágenes son nuevas, el juego central permanece sin cambios.
El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y esto no debería disminuir sus logros. En lugar de etiquetarlo una nueva versión, debemos reconocerlo como el punto de referencia para los remasters por otros desarrolladores importantes de AAA. Este es el estándar que debería haber sido cumplido por Mass Effect Legendary Edition y Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered es un testimonio de la artesanía apasionada y la preservación amorosa, que encarna perfectamente lo que debería ser un remaster.