Rumah Berita "Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"

"Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"

Pengarang : Lucy Kemas kini:May 17,2025

Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, saya terkejut. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah dicirikan oleh watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan lanskap resolusi rendah, kini telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Pengalaman saya dengan pembuat semula HD sebelumnya, seperti edisi legenda Mass Effect dan Dark Souls remastered, telah membawa saya untuk mengharapkan peningkatan yang sederhana. Walau bagaimanapun, menyaksikan kota Imperial, tempat yang saya pelajari hampir dua dekad yang lalu, yang diberikan dengan Unreal Engine 5 dan Ray Tracing adalah wahyu. Selain itu, permainan telah diperkaya dengan peningkatan untuk memerangi, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Memandangkan semua perubahan ini, saya pada mulanya tertanya -tanya sama ada Bethesda dan Virtuos telah menyalahkannya. Tidakkah ia dipanggil pembuatan semula Oblivion dan bukannya remastered?

Nampaknya saya bukan satu -satunya dengan soalan ini. Ramai peminat telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, seorang pereka permainan senior pada Oblivion asal, berkata, "Saya tidak pasti [perkataan] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Pada mulanya ragu -ragu, saya mendapati bahawa selepas bermain selama beberapa jam, ia menjadi jelas bahawa sementara Remastered Oblivion boleh menyerupai pembuatan semula dalam penampilan, ia mengekalkan intipati remaster dalam permainan.

Virtuos telah melakukan kerja yang luas, mendesain semula "setiap aset tunggal dari awal," yang menjelaskan mengapa Oblivion kelihatan seperti pembuatan semula. Setiap elemen yang kelihatan di skrin, dari pokok dan pedang ke kastil runtuh, sama sekali baru. Pembaikan ini menyelaraskan permainan dengan piawaian grafik kontemporari, yang menampilkan tekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik novel yang secara realistik memberi kesan kepada dunia permainan dengan setiap anak panah dan mogok senjata. Walaupun watak -watak yang anda hadapi adalah sama seperti dari tahun 2006, setiap model NPC telah dibuat baru. Projek yang bercita -cita tinggi ini tidak hanya bertujuan untuk mencipta semula permainan kerana ia diingati tetapi mengangkatnya untuk memenuhi piawaian 2025. Sekiranya saya melihat ini sebelum khabar angin rumor bermula, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6.

Di luar peningkatan visual, mekanik pertempuran telah bertambah baik. Mengayuh longsword tidak lagi terasa seperti menggunakan belon. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu, dari Jurnal Quest ke dialog dan minigames seperti mengunci dan pujukan, telah diberikan antara muka yang segar. Sistem meratakan yang asal, sering dikritik telah digantikan dengan gabungan yang lebih logik dari Oblivion dan pendekatan Skyrim. Di samping itu, keupayaan untuk pecut telah ditambah. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas ini, seseorang mungkin berpendapat bahawa kami telah memasuki wilayah remake.

Industri ini tidak mempunyai definisi yang jelas untuk remake dan remasters, yang membawa kepada kekeliruan. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari trilogi Auto Grand Theft mengekalkan rupa blok dari era PlayStation 2 dengan hanya tekstur yang dinaikkan dan pencahayaan moden. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, juga dilabelkan sebagai remaster, menawarkan aset grafik yang baru, menjadikannya kelihatan sebagai permainan moden. Keadaan ini menjadi lebih kompleks dengan remake: Shadow BluePoint of the Colossus dan jiwa Demon dibina semula dari bawah tetapi tetap setia kepada asal -usul. Resident Evil 2 mengekalkan struktur asalnya tetapi mengubah reka bentuk interaksi permainan, sementara Final Fantasy 7 membuat semula dan kelahiran semula secara radikal mengubah reka bentuk, skrip, dan cerita asal. Contoh -contoh ini, semuanya diklasifikasikan sebagai remake, mempamerkan sedikit kesamaan dalam pendekatan.

Dari segi sejarah, permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin baru dianggap remake, sementara remaster dilihat sebagai peningkatan dalam batas teknologi asal. Walau bagaimanapun, perbezaan ini menjadi ketinggalan zaman. Takrif yang lebih sesuai hari ini mungkin bahawa remasters menawarkan overhauls grafik sambil mengekalkan reka bentuk permainan asal (dengan beberapa penambahbaikan kualiti hidup), sedangkan remake reka bentuk semula permainan sepenuhnya. Ini akan mengklasifikasikan jiwa Demon dan Metal Gear Solid yang akan datang: Delta sebagai Remaster, menempah label pembuatan semula untuk permainan yang benar -benar menafsirkan semula idea -idea lama.

Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah permulaan perubahan dalam kelalaian remastered. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Memohon definisi yang dicadangkan ini, Oblivion Remastered dinamakan dengan sewajarnya. Walaupun aset baru dan enjin Unreal Engine 5 Ray Tracing menjadikannya kelihatan baru, ia mengekalkan mekanik dan struktur teras permainan asal, dengan semua kebiasaan dan idiosyncrasiesnya. Seperti yang dijelaskan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."

Intipati era itu jelas di mana -mana: Di skrin pemuatan di belakang setiap pintu, minigame persuasi yang membingungkan, reka bentuk bandar yang sederhana, NPC yang canggung, pertempuran yang agak terpisah, dan pepijat yang dipelihara dan gangguan yang menambah daya tarikan asal.

Permainan baru -baru ini seperti Showcase Modern Showcase Obsidian untuk memerangi dan meneroka, menjadikan sistem remastered Oblivion kelihatan bertarikh. Namun, dunia permainan mengekalkan keajaibannya, dengan bidang luasnya yang penuh dengan misteri dan ciri -ciri bercita -cita tinggi seperti Wars Goblin Dynamic dan melibatkan struktur pencarian yang melampaui misi penjara bawah tanah Skyrim. Walaupun unsur -unsur terperinci permainan mungkin merasa tua, idea terasnya tentang kebebasan pemain tetap menyegarkan. Walau bagaimanapun, dialognya, interconnectivity sistem, dan reka bentuk tahap secara jelas dari era yang lebih tua. Pembuatan semula akan mengemas kini aspek -aspek ini, tetapi Oblivion remastered adalah tentang menghidupkan semula masa lalu, oleh itu nama yang tepat.

Dalam industri filem, remake adalah produksi baru dengan cast dan skrip segar, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian visual moden. Seperti pemulihan 4K filem klasik, Oblivion remastered menolak kualiti visual ke hadnya dalam medium yang lebih fleksibel permainan video. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, menyamakan enjin permainan Oblivion ke otak dan Unreal 5 kepada badan, menekankan bahawa walaupun visual baru, permainan teras tetap tidak berubah.

Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan ini tidak seharusnya mengurangkan pencapaiannya. Daripada melabelkannya pembuatan semula, kita harus mengenalinya sebagai penanda aras untuk pembuat semula oleh pemaju AAA utama yang lain. Ini adalah standard yang sepatutnya dipenuhi oleh Mass Effect Legendary Edition dan Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered adalah bukti ketukangan yang ghairah dan pemeliharaan penyayang, dengan sempurna mewujudkan apa yang perlu dilakukan remaster.

Permainan Terkini Lagi +
Tindakan | 78.00M
Menyelam ke World of War Song yang menawan, permainan pertempuran kad strategik yang menguasai dengan mengasah-binaan dek dengan pertempuran berasaskan giliran. Semasa anda mengumpul dan dek kraf yang dipenuhi dengan wira dan kebolehan yang unik, anda akan mendapati diri anda tenggelam dalam pertempuran terhadap AI atau pemain lain. Dengan pelbagai
Tindakan | 51.90M
Sekuel yang sangat dinanti-nantikan, The Visitor Returns, akhirnya di sini, bersedia untuk menjunam anda ke dalam pengembaraan tulang belakang. Berikan diri anda sebagai Slug Kematian Alien melepaskan keganasan di taman treler dalam permainan seram titik dan klik ini. Menavigasi pelbagai adegan, membuat pilihan strategik untuk
sukan | 17.10M
Menyelam ke dunia *Pemandu Kereta Rusia Rusia yang sebenar *, permainan simulasi memandu yang membolehkan anda menavigasi melalui landskap bandar yang direka dengan teliti, semuanya di belakang roda kereta Rusia yang sahih. Mengalami keseronokan memandu dengan fizik yang realistik yang membuat setiap giliran dan hanyut merasa tr
Firman | 21.6 MB
Temui permainan papan silang klasik dengan sentuhan moden, sesuai untuk bermain luar talian, sama ada anda menikmati cabaran solo atau terlibat dalam pertandingan yang mesra. Crosscraze menawarkan pengalaman menarik untuk peminat teka-teki perkataan, membolehkan anda bermain menentang lawan komputer atau lulus-dan-
Kad | 5.20M
Catur Openings Jurulatih Lite adalah alat utama yang direka untuk meningkatkan permainan catur anda ke ketinggian baru. Dengan memberi tumpuan kepada fasa pembukaan kritikal, aplikasi ini membantu anda membuat strategi pembukaan peribadi dan memperbaikinya melalui latihan latihan yang disasarkan. Tetapi ia tidak berhenti di sana -anda juga boleh meningkatkan y
Tindakan | 24.40M
Selamat datang ke Panduan Terbaik untuk Peminat Simulator Yandere Baru! Aplikasi kami dibuat untuk menyampaikan semua tips penting dan helah yang anda perlukan untuk menguasai permainan mendebarkan ini. Dengan antara muka yang intuitif dan reka bentuk yang mudah digunakan, anda dengan mudah menavigasi tahap yang berbeza dan membuka kunci n yang menarik