Casa Notizia "New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Autore : Lucy Aggiornamento:May 17,2025

Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, sono rimasto sbalordito. Il viaggio del 2006 attraverso Tamriel, un tempo caratterizzato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e dai paesaggi sfocati a bassa risoluzione, si è ora trasformato nel gioco più visivamente sbalorditivo per gli Elder Scrolls fino ad oggi. Le mie esperienze con precedenti remaster HD, come la MASE Effect Legendary Edition e Dark Souls Remasterited, mi avevano portato ad aspettarmi aggiornamenti modesti. Tuttavia, assistere all'Imperial City, un posto che ho esplorato quasi due decenni fa, reso con il motore Unreal 5 e Ray Tracing è stata una rivelazione. Inoltre, il gioco è stato arricchito con miglioramenti al combattimento, ai sistemi di ruolo e alla pletora di altri dettagli. Date tutte queste modifiche, inizialmente mi chiedevo se Bethesda e Virtuos l'avevano erroneamente chiamato. Non dovrebbe essere chiamato remake Oblivion piuttosto che rimasterizzato?

Sembra che non fossi l'unico con questa domanda. Molti fan lo hanno etichettato un remake e persino Bruce Nesmith, un senior designer di giochi sull'oblio originale, ha osservato: "Non sono sicuro che [la parola] Remaster renda in realtà giustizia". Inizialmente scettico, ho scoperto che dopo aver giocato per diverse ore, è diventato chiaro che mentre Oblivion rimasterizzato può assomigliare a un remake in apparenza, mantiene l'essenza di un remaster in gameplay.

Virtuos ha svolto un lavoro esteso, riprogettando "ogni singola risorsa da zero", il che spiega perché Oblivion sembra un remake. Ogni elemento visibile sullo schermo, dagli alberi e dalle spade ai castelli fatiscenti, è completamente nuovo. Questa revisione allinea il gioco con standard grafici contemporanei, con trame squisite, illuminazione straordinaria e un nuovo sistema di fisica che ha un impatto realistico al mondo del gioco con ogni freccia e sciopero dell'arma. Mentre i personaggi che incontri sono gli stessi di quelli del 2006, ogni modello NPC è stato appena creato. Questo ambizioso progetto non mira solo a ricreare il gioco come è stato ricordato, ma lo eleva per soddisfare gli standard del 2025. Se avessi visto questo prima che iniziassero le voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per l'Elder Scrolls 6.

Oltre ai miglioramenti visivi, i meccanici di combattimento sono stati significativamente migliorati. Oscillare una spada lunga non sembra più brandire un palloncino. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e tutti i menu, dal Quest Journal a dialoghi e minigiochi come Lockpicking e Persuasion, sono stati assegnati interfacce aggiornate. Il sistema di livellamento originale, spesso criticato, è stato sostituito con una miscela più logica degli approcci di Oblivion e Skyrim. Inoltre, è stata aggiunta la capacità di sprint. Con questi ampi aggiornamenti visivi e di gioco, si potrebbe sostenere che siamo entrati nel territorio di remake.

L'industria manca di chiare definizioni per remake e remaster, portando alla confusione. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto mantengono l'aspetto a blocchi dell'era di PlayStation 2 con trame semplicemente aggiornate e illuminazione moderna. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane, etichetta anche un Remaster, vanta risorse grafiche completamente nuove, facendolo apparire come un gioco moderno. La situazione diventa ancora più complessa con i remake: l'ombra di Bluepoint of the Colossus e Demon's Souls viene ricostruita da zero ma rimangono fedeli agli originali. Resident Evil 2 mantiene la sua struttura originale ma riprogetta le interazioni di gioco, mentre il remake di Final Fantasy 7 e la rinascita alterano radicalmente il design, la sceneggiatura e la storia dell'originale. Questi esempi, tutti classificati come remake, mostrano poca comunanza nell'approccio.

Storicamente, i giochi ricostruiti da zero in un nuovo motore sono stati considerati i remake, mentre i remaster sono stati visti come aggiornamenti nei limiti della tecnologia originale. Tuttavia, questa distinzione sta diventando obsoleta. Una definizione più adatta oggi potrebbe essere che i remaster offrano revisioni grafiche mentre preservano il design del gioco originale (con alcuni miglioramenti della qualità della vita), mentre i remake riprogettano del tutto il gioco. Ciò riclassificherebbe Demon's Souls e l'imminente Metal Gear Solid: Delta come rimasteri, riservando l'etichetta di remake per i giochi che reinterpretano veramente le vecchie idee.

Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo l'inizio dei cambiamenti nell'oblio rimasterizzato. Credito immagine: Bethesda / Virtuos

Applicando queste definizioni proposte, è appropriatamente nominato Oblivion Remastered. Sebbene le sue nuove risorse e il tracce di raggi a 5 raggi del motore irreale lo rendono nuovo di zecca, mantiene la meccanica e la struttura del gioco originale, con tutte le sue stranezze e idiosincrasie. Come ha spiegato Bethesda, "Abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".

L'essenza di quell'epoca è evidente ovunque: negli schermi di caricamento dietro ogni porta, il sconcertante minigioco di persuasione, i disegni della città semplicistica, gli NPC che vagano goffamente, il combattimento un po 'distaccato e gli insetti conservati e gli infgli che si aggiungono al fascino dell'originale.

Giochi recenti come l'Obsidian Botthed Showcase moderni approcci al combattimento e all'esplorazione, facendo sembrare datati i sistemi di Oblivion Remasterited. Tuttavia, il mondo del gioco mantiene la sua magia, con i suoi ampi campi pieni di misteri e le caratteristiche ambiziose come le guerre dinamiche di Goblin e le coinvolgenti strutture di ricerca che superano le missioni ripetitive del sotterranee di Skyrim. Mentre gli elementi dettagliati del gioco possono sembrare invecchiati, le sue idee fondamentali sulla libertà del giocatore rimangono rinfrescanti. Tuttavia, il suo dialogo, l'interconnettività del sistema e il design a livello sono inconfondibilmente da un'era più vecchia. Un remake aggiornerebbe questi aspetti, ma Oblivion Remastered riguarda il rivivere il passato, da cui il nome appropriato.

Nell'industria cinematografica, i remake sono nuove produzioni con cast e script freschi, mentre i remaster migliorano i film esistenti per soddisfare i moderni standard visivi. Come un restauro 4K di un film classico, Oblivion Remaster spinge la qualità visiva ai suoi limiti all'interno del mezzo più flessibile dei videogiochi. Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, ha paragonato il motore del gioco Oblivion al cervello e Unreal 5 al corpo, sottolineando che mentre gli elementi visivi sono nuovi, il gameplay di base rimane invariato.

Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere, e questo non dovrebbe diminuire i suoi risultati. Invece di etichettarlo un remake, dovremmo riconoscerlo come il punto di riferimento per le remaster da altri importanti sviluppatori AAA. Questo è lo standard che avrebbe dovuto essere soddisfatto da Mass Effect Legendary Edition e Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered è una testimonianza dell'artigianato appassionato e della conservazione amorevole, che incarna perfettamente ciò che dovrebbe essere un rimaster.

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