Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, namangha ako. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na isang beses na nailalarawan sa pamamagitan ng quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mga mababang-resolusyon na mga landscape, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll ng Elder hanggang sa kasalukuyan. Ang aking mga karanasan sa mga nakaraang remasters ng HD, tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Dark Souls remastered, ay humantong sa akin na asahan ang mga katamtamang pag -upgrade. Gayunpaman, ang pagsaksi sa Imperial City, isang lugar na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas, na naibigay sa Unreal Engine 5 at ang pagsubaybay ni Ray ay isang paghahayag. Bukod dito, ang laro ay pinayaman sa mga pagpapahusay upang labanan, mga sistema ng RPG, at isang kalakal ng iba pang mga detalye. Dahil sa lahat ng mga pagbabagong ito, una kong naisip kung nagkamali ito nina Bethesda at Virtuos. Hindi ba ito tatawagin na Oblivion Remake sa halip na Remastered?
Tila hindi ako ang isa sa tanong na ito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at maging si Bruce Nesmith, isang senior designer ng laro sa orihinal na limot, sinabi, "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Sa una ay nag -aalinlangan, nalaman ko na pagkatapos ng paglalaro ng maraming oras, naging malinaw na habang ang Oblivion Remastered ay maaaring maging katulad ng muling paggawa sa hitsura, pinapanatili nito ang kakanyahan ng isang remaster sa gameplay.
Ang Virtuos ay nakagawa ng malawak na trabaho, muling pagdisenyo ng "bawat solong pag -aari mula sa simula," na nagpapaliwanag kung bakit ang limot ay mukhang muling paggawa. Ang bawat elemento na nakikita sa screen, mula sa mga puno at mga espada hanggang sa mga crumbling castles, ay ganap na bago. Ang overhaul na ito ay nakahanay sa laro na may mga kontemporaryong pamantayan sa grapiko, na nagtatampok ng mga katangi -tanging texture, nakamamanghang pag -iilaw, at isang sistema ng pisika ng nobela na realistiko na nakakaapekto sa mundo ng laro sa bawat arrow at welga ng armas. Habang ang mga character na nakatagpo mo ay pareho sa mga mula sa 2006, ang bawat modelo ng NPC ay sariwang nilikha. Ang mapaghangad na proyekto na ito ay hindi lamang naglalayong muling likhain ang laro tulad ng naalala ngunit itinaas ito upang matugunan ang mga pamantayan ng 2025. Kung nakita ko ito bago magsimula ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6.
Higit pa sa mga visual na pagpapahusay, ang mga mekanika ng labanan ay makabuluhang napabuti. Ang pag -swing ng isang longsword ay hindi na nakakaramdam ng paggamit ng isang lobo. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at lahat ng mga menu, mula sa Quest Journal hanggang sa diyalogo at mga minigames tulad ng pag-lock at panghihikayat, ay nabigyan ng mga naka-refresh na interface. Ang orihinal, madalas na pinupuna ang leveling system ay pinalitan ng isang mas lohikal na timpla ng limot at mga diskarte ni Skyrim. Bilang karagdagan, ang kakayahang mag -sprint ay naidagdag. Sa mga malawak na pag -upgrade ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang isa na pumasok kami sa teritoryo ng remake.
Ang industriya ay walang malinaw na mga kahulugan para sa mga remakes at remasters, na humahantong sa pagkalito. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay nagpapanatili ng blocky na hitsura ng PlayStation 2 na panahon na may mga naka -upscaled na texture at modernong pag -iilaw. Sa kaibahan, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy, ay may label din ng isang remaster, ipinagmamalaki ang ganap na mga bagong graphical assets, na ginagawang isang modernong laro. Ang sitwasyon ay nagiging mas kumplikado sa mga remakes: Ang anino ni BluePoint ng colossus at ang mga kaluluwa ng Demon ay itinayong muli mula sa lupa ngunit mananatiling tapat sa mga orihinal. Ang Resident Evil 2 ay nagpapanatili ng orihinal na istraktura nito ngunit muling idisenyo ang mga pakikipag -ugnay sa gameplay, habang ang Final Fantasy 7 na muling gumawa at muling pagsilang ay radikal na binago ang disenyo, script, at kwento ng orihinal. Ang mga halimbawang ito, ang lahat ay inuri bilang mga remakes, ay nagpapakita ng maliit na pagkakapareho sa diskarte.
Kasaysayan, ang mga laro na itinayo mula sa simula sa isang bagong makina ay itinuturing na mga remakes, habang ang mga remasters ay nakita bilang mga pag -upgrade sa loob ng mga limitasyon ng orihinal na teknolohiya. Gayunpaman, ang pagkakaiba na ito ay nagiging lipas na. Ang isang mas angkop na kahulugan ngayon ay maaaring ang mga remasters ay nag-aalok ng mga graphic na overhaul habang pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro (na may ilang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay), samantalang ang muling pagdisenyo ng laro nang buo. Ito ay muling mai -reclassify ang mga kaluluwa ng Demon at ang paparating na Metal Gear Solid: Delta bilang mga remasters, na inilalaan ang remake label para sa mga laro na tunay na nag -interpret ng mga lumang ideya.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay simula lamang ng mga pagbabago sa Oblivion Remastered. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Ang paglalapat ng mga iminungkahing kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay naaangkop na pinangalanan. Bagaman ang mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray tracing ay mukhang bago ito, pinapanatili nito ang mga pangunahing mekanika at istraktura ng orihinal na laro, kasama ang lahat ng mga quirks at idiosyncrasies. Tulad ng ipinaliwanag ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."
Ang kakanyahan ng panahong iyon ay maliwanag sa lahat ng dako: sa mga screen ng paglo -load sa likod ng bawat pintuan, ang nakakagulat na panghihikayat na minigion, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, ang awkwardly na gumagala sa mga NPC, ang medyo natanggal na labanan, at ang napanatili na mga bug at glitches na nagdaragdag sa kagandahan ng orihinal.
Ang mga kamakailang mga laro tulad ng Avowed Showcase ng mga modernong diskarte upang labanan at paggalugad, ang paggawa ng mga sistema ng Oblivion Remastered ay tila napetsahan. Gayunpaman, ang mundo ng laro ay nagpapanatili ng mahika nito, kasama ang malawak na mga patlang na puno ng mga misteryo at ang mapaghangad na mga tampok tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at nakakaengganyo na mga istruktura ng pakikipagsapalaran na outshine ang paulit -ulit na mga misyon ng piitan ng Skyrim. Habang ang mga detalyadong elemento ng laro ay maaaring makaramdam ng edad, ang mga pangunahing ideya tungkol sa kalayaan ng manlalaro ay mananatiling nakakapreskong. Gayunpaman, ang diyalogo nito, interconnectivity ng system, at disenyo ng antas ay hindi maikakaila mula sa isang mas matandang panahon. Ang isang muling paggawa ay i -update ang mga aspeto na ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -alis ng nakaraan, samakatuwid ang apt na pangalan.
Sa industriya ng pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga sariwang cast at script, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan sa visual. Tulad ng isang pagpapanumbalik ng 4K ng isang klasikong pelikula, ang Oblivion Remastered ay nagtutulak ng kalidad ng visual sa mga limitasyon nito sa loob ng mas nababaluktot na daluyan ng mga laro ng video. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, ay inihalintulad ang Oblivion Game Engine sa utak at hindi makatotohanang 5 sa katawan, na binibigyang diin na habang ang mga visual ay bago, ang pangunahing gameplay ay nananatiling hindi nagbabago.
Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at hindi ito dapat mabawasan ang mga nagawa nito. Sa halip na i -label ito ng muling paggawa, dapat nating kilalanin ito bilang benchmark para sa mga remasters ng iba pang mga pangunahing developer ng AAA. Ito ang pamantayan na dapat na matugunan ng Mass Effect Legendary Edition at Grand Theft Auto: The Trilogy. Ang Oblivion Remastered ay isang testamento sa madamdaming pagkakayari at mapagmahal na pangangalaga, perpektong embodying kung ano ang dapat na isang remaster.