เมื่อ Bethesda เปิดตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้ฉันรู้สึกประหลาดใจ การเดินทางในปี 2549 ผ่าน Tamriel ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโดดเด่นด้วยตัวละครที่มีมันฝรั่งและมันฝรั่งและภูมิทัศน์ที่พร่ามัว ประสบการณ์ของฉันกับ remasters HD ก่อนหน้านี้เช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ทำให้ฉันคาดหวังการอัพเกรดเล็กน้อย อย่างไรก็ตามการเป็นพยานในเมืองจักรวรรดิสถานที่ที่ฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาแสดงด้วย Unreal Engine 5 และการติดตามเรย์เป็นการเปิดเผย ยิ่งไปกว่านั้นเกมดังกล่าวได้รับการปรับปรุงด้วยการปรับปรุงการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย จากการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านี้ฉันเริ่มสงสัยว่าเบเทสดาและอัจฉริยะได้ชื่อผิดหรือไม่ มันไม่ควรเรียกว่า rebivion remake มากกว่า remastered?
ดูเหมือนว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีคำถามนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสเกี่ยวกับการให้อภัยดั้งเดิมกล่าวว่า“ ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม” ในขั้นต้นสงสัยฉันพบว่าหลังจากเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงมันก็ชัดเจนว่าในขณะที่การให้อภัย remastered อาจมีลักษณะคล้ายกับการปรากฏตัวใหม่มันยังคงมีสาระสำคัญของ remaster ในการเล่นเกม
Virtuos ได้ทำงานอย่างกว้างขวางโดยออกแบบใหม่ "ทุกสินทรัพย์จากศูนย์" ซึ่งอธิบายว่าทำไมการให้อภัยจึงดูเหมือนเป็น remake ทุกองค์ประกอบที่มองเห็นได้บนหน้าจอตั้งแต่ต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลายนั้นใหม่ทั้งหมด การยกเครื่องนี้จัดแนวเกมด้วยมาตรฐานกราฟิกร่วมสมัยที่มีพื้นผิวที่สวยงามแสงที่น่าทึ่งและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ส่งผลกระทบต่อโลกของเกมด้วยลูกศรและอาวุธแต่ละครั้ง ในขณะที่ตัวละครที่คุณพบนั้นเหมือนกับตัวละครจากปี 2549 ทุกรุ่น NPC ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ โครงการที่มีความทะเยอทะยานนี้ไม่เพียง แต่มุ่งหวังที่จะสร้างเกมขึ้นมาใหม่ตามที่จำได้ แต่ยกระดับให้เป็นไปตามมาตรฐานของปี 2025 หากฉันเห็นสิ่งนี้ก่อนที่จะมีข่าวลือ remaster เริ่มขึ้นฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6
นอกเหนือจากการปรับปรุงด้วยภาพแล้วกลไกการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ การแกว่ง Longsword ไม่รู้สึกเหมือนควงบอลลูนอีกต่อไป ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมดตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมเช่นการล็อคและการโน้มน้าวใจได้รับการรีเฟรชอินเทอร์เฟซ ระบบการปรับระดับดั้งเดิมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์บ่อยครั้งถูกแทนที่ด้วยการผสมผสานที่มีเหตุผลมากขึ้นของการให้อภัยและแนวทางของ Skyrim นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มความสามารถในการวิ่ง ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางเหล่านี้เราอาจโต้แย้งว่าเราได้เข้าสู่ดินแดนรีเมค
อุตสาหกรรมขาดคำจำกัดความที่ชัดเจนสำหรับ remakes และ remasters ซึ่งนำไปสู่ความสับสน ตัวอย่างเช่น remasters "Definitive Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy ยังคงรูปลักษณ์บล็อกของยุค PlayStation 2 ที่มีพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ซึ่งมีป้ายกำกับ Remaster มีสินทรัพย์กราฟิกใหม่ทั้งหมดทำให้มันปรากฏเป็นเกมที่ทันสมัย สถานการณ์มีความซับซ้อนมากขึ้นด้วยการรีเมค: เงาของ BluePoint ของ Colossus และ Souls ของปีศาจถูกสร้างขึ้นใหม่จากพื้นดินขึ้นมา แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ Resident Evil 2 ยังคงโครงสร้างดั้งเดิม แต่ออกแบบปฏิสัมพันธ์การเล่นเกมใหม่ในขณะที่ Final Fantasy 7 remake และ Rebirth เปลี่ยนการออกแบบสคริปต์และเรื่องราวของต้นฉบับ ตัวอย่างเหล่านี้ทั้งหมดจัดเป็น remakes แสดงความธรรมดาสามัญในแนวทาง
ในอดีตเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ใหม่ได้รับการพิจารณาว่าเป็น remakes ในขณะที่ remasters ถูกมองว่าเป็นการอัพเกรดภายในขอบเขตของเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามความแตกต่างนี้กำลังล้าสมัย คำจำกัดความที่เหมาะสมมากขึ้นในวันนี้อาจเป็นไปได้ว่า remasters เสนอการยกเครื่องกราฟิกในขณะที่รักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิม (ด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางอย่าง) ในขณะที่ remakes ออกแบบเกมใหม่ทั้งหมด สิ่งนี้จะจัดประเภทวิญญาณของปีศาจใหม่และ Metal Gear Solid ที่กำลังจะมาถึง: Delta เป็น remasters, สำรองฉลาก remake สำหรับเกมที่ตีความความคิดเก่า ๆ อีกครั้งอย่างแท้จริง
แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงในการให้อภัย remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
การใช้คำจำกัดความที่เสนอเหล่านี้การให้อภัย remastered มีชื่ออย่างเหมาะสม แม้ว่าสินทรัพย์ใหม่และการติดตามเรย์เอ็นจิ้น 5 เรียลจะทำให้มันดูใหม่ แต่ก็ยังคงรักษากลไกหลักและโครงสร้างของเกมต้นฉบับไว้ด้วยนิสัยใจคอและนิสัยแปลก ๆ ทั้งหมด ดังที่เบเทสดาอธิบายว่า“ เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเดียว”
แก่นแท้ของยุคนั้นเห็นได้ชัดทุกที่: ในหน้าจอโหลดด้านหลังทุกประตู minigame โน้มน้าวใจที่ยุ่งเหยิงการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายการเดินเล่น NPCs ที่น่าเชื่องช้า
เกมล่าสุดเช่นวิธีการที่ทันสมัยในการแสดงที่ทันสมัยของ Obsidian ในการต่อสู้และการสำรวจทำให้ระบบของ Oblivion remastered ดูเหมือนจะลงวันที่ กระนั้นโลกของเกมยังคงรักษาเวทมนตร์ไว้ด้วยทุ่งที่กว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความลึกลับและคุณสมบัติที่ทะเยอทะยานเช่นสงคราม Goblin Dynamic และโครงสร้างการทำภารกิจที่น่าสนใจ ในขณะที่องค์ประกอบที่มีรายละเอียดของเกมอาจรู้สึกถึงอายุความคิดหลักเกี่ยวกับเสรีภาพของผู้เล่นยังคงสดชื่น อย่างไรก็ตามบทสนทนาการเชื่อมต่อระหว่างระบบและการออกแบบระดับนั้นมาจากยุคที่เก่ากว่าอย่างไม่ผิดเพี้ยน remake จะอัปเดตแง่มุมเหล่านี้ แต่การให้อภัย remastered นั้นเกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีตดังนั้นชื่อ APT
ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีการแสดงสดใหม่และสคริปต์ในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานภาพที่ทันสมัย เช่นเดียวกับการคืนค่า 4K ของภาพยนตร์คลาสสิก Oblivion remastered ผลักดันคุณภาพการมองเห็นให้กับขีด จำกัด ภายในสื่อที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้นของวิดีโอเกม อเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos เปรียบเสมือนกลไกเกมการให้อภัยกับสมองและไม่จริง 5 ต่อร่างกายโดยเน้นว่าในขณะที่ภาพเป็นสิ่งใหม่การเล่นเกมหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นอย่างแม่นยำและสิ่งนี้ไม่ควรลดความสำเร็จของมัน แทนที่จะติดฉลากเป็นรีเมคเราควรจำได้ว่าเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters โดยนักพัฒนา AAA รายใหญ่รายอื่น นี่คือมาตรฐานที่ควรได้รับการตอบสนองโดย Mass Effect Legendary Edition และ Grand Theft Auto: The Trilogy Oblivion remastered เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความหลงใหลในงานฝีมือและการอนุรักษ์ความรักโดยรวบรวมสิ่งที่ควรจะเป็น remaster