当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,我感到惊讶。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以其古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率的景观为特征,现在已经转变为迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。我在以前的高清重新测试器中的经验,例如《质量效应传奇版》和《黑暗之魂》的修复,使我期望适度升级。然而,目睹帝国城市探索了近二十年前的一个地方,用虚幻的引擎5和雷追踪是一个启示。此外,该游戏充满了对战斗,RPG系统和许多其他细节的增强功能。鉴于所有这些变化,我最初想知道贝塞斯达和维尔图斯是否将其命名为错误。不应该被称为“遗忘重制”而不是重新制作吗?
看来我不是唯一一个有这个问题的人。许多粉丝都将其标记为翻拍,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(单词] remaster实际上都可以正义。”最初持怀疑态度,我发现在玩了几个小时之后,很明显,尽管《遗忘》重制可能类似于外观的翻拍,但它在游戏玩法中保持了重新制作的本质。
Virtuos进行了广泛的工作,重新设计了“从头开始的每个资产”,这解释了为什么Oblivion看起来像翻拍。从树木和剑到崩溃的城堡,在屏幕上可见的每个元素都是全新的。这项大修将游戏与现代图形标准保持一致,具有精美的纹理,令人惊叹的照明以及一种新颖的物理系统,该系统通过每种箭头和武器罢工实际影响游戏世界。尽管您遇到的角色与2006年以来的字符相同,但每个NPC模型都是新鲜创建的。这个雄心勃勃的项目不仅是为了重现游戏而重新创建游戏,而且将其提升为符合2025年的标准。如果我在重制谣言开始之前就看到了这一点,我可能会把它误认为是上古卷轴6。
除了视觉增强之外,战斗力学也得到了显着改善。摆动长剑不再感觉像挥舞气球。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,从Quest Journal到对话到对话和诸如锁定和说服力等迷你游戏的所有菜单都得到了刷新的接口。原始的,通常受到批评的平整系统已被遗忘和天际方法更合乎逻辑的融合而取代。此外,已经增加了冲刺的能力。通过这些广泛的视觉和游戏升级,人们可能会说我们进入了翻拍领域。
该行业缺乏重制和重制的明确定义,导致混乱。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了Grand Theft Auto Trilogy的重新制作,保留了PlayStation 2时代的块状外观,其质地和现代照明仅具有尺寸化。相比之下,Crash Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作的标签,拥有全新的图形资产,使其看起来像现代游戏。局势变得更加复杂:蓝果的阴影巨像和恶魔的灵魂从头开始重建,但仍然忠于原始作品。 《生化危机2》保留了其原始结构,但重新设计了游戏玩法的互动,而《最终幻想7》的重制和重生从根本上改变了原著的设计,脚本和故事。这些示例均被归类为重制,在方法中几乎没有共同点。
从历史上看,游戏在新引擎中重建的游戏被认为是重制的,而重新制作者则被视为在原始技术极限内的升级。但是,这种区别变得过时了。当今更合适的定义可能是,重新制作者在保留原始游戏的设计(具有一些生活质量的改进)的同时提供了图形大修,而重制完全重新设计了游戏。这将重新分类恶魔的灵魂和即将推出的金属装备固体:Delta作为重新制作,保留真正重新诠释旧想法的游戏的重制标签。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作变化的开始。图片来源:Bethesda / Virtuos
应用这些建议的定义,遗忘重新制作的命名是适当的。尽管它的新资产和虚幻引擎5射线追踪使其看起来全新,但它保留了原始游戏的核心机制和结构,以及其所有怪异和特质。正如贝塞斯达(Bethesda)所解释的那样:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”
那个时代的本质到处都是:在每扇门后面的装载屏幕中,令人困惑的说服力迷你游戏,简单的城市设计,笨拙的徘徊的NPC,有些独立的战斗以及保存的漏洞和毛刺,这些漏洞和毛病增加了原始的魅力。
最近的游戏,例如黑曜石宣传的展示现代战斗和探索方法,使Oblivion Remastered的系统看起来很典型。然而,游戏的世界保持了魔力,其广阔的领域充满了奥秘以及雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和引人入胜的任务结构,这些结构超过了天际重复的地牢任务。尽管游戏的详细元素可能会感到老化,但其关于玩家自由的核心想法仍然令人耳目一新。但是,它的对话,系统互连和水平设计明确是从较旧的时代开始的。翻拍将更新这些方面,但《遗忘》重新制作是关于恢复过去的重新制作,因此是恰当的名称。
在电影业中,翻拍是带有新鲜演员和脚本的新作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代视觉标准。就像对经典电影的4K修复一样,Oblivion Remastered将视觉质量推向了视频游戏更灵活的媒介。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy将遗忘游戏引擎与大脑和虚幻5相比,并强调,尽管视觉效果是新的,但核心游戏玩法仍然没有变化。
遗忘重新制作正是它所声称的,这不应减少其成就。我们应该将其标记为重制,而应将其视为其他主要AAA开发人员的重制的基准。这是质量效应传奇版和侠盗猎车手:三部曲应该符合的标准。 《遗忘》修复是充满激情的工艺和爱心保存的证明,完美地体现了重新制作的本应有的意义。