首頁 新聞 “新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

作者 : Lucy 更新日期:May 17,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,我感到驚訝。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經以其古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的景觀為特徵,現在已經轉變為迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。我在以前的高清重新測試器中的經驗,例如《質量效應傳奇版》和《黑暗之魂》的修復,使我期望適度升級。然而,目睹帝國城市探索了近二十年前的一個地方,用虛幻的引擎5和雷追踪是一個啟示。此外,該遊戲充滿了對戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強功能。鑑於所有這些變化,我最初想知道貝塞斯達和維爾圖斯是否將其命名為錯誤。不應該被稱為“遺忘重製”而不是重新製作嗎?

看來我不是唯一一個有這個問題的人。許多粉絲都將其標記為翻拍,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(單詞] remaster實際上都可以正義。”最初持懷疑態度,我發現在玩了幾個小時之後,很明顯,儘管《遺忘》重製可能類似於外觀的翻拍,但它在遊戲玩法中保持了重新製作的本質。

Virtuos進行了廣泛的工作,重新設計了“從頭開始的每個資產”,這解釋了為什麼Oblivion看起來像翻拍。從樹木和劍到崩潰的城堡,在屏幕上可見的每個元素都是全新的。這項大修將游戲與現代圖形標准保持一致,具有精美的紋理,令人驚嘆的照明以及一種新穎的物理系統,該系統通過每種箭頭和武器罷工實際影響遊戲世界。儘管您遇到的角色與2006年以來的字符相同,但每個NPC模型都是新鮮創建的。這個雄心勃勃的項目不僅是為了重現遊戲而重新創建遊戲,而且將其提升為符合2025年的標準。如果我在重製謠言開始之前就看到了這一點,我可能會把它誤認為是上古捲軸6。

除了視覺增強之外,戰鬥力學也得到了顯著改善。擺動長劍不再感覺像揮舞氣球。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,從Quest Journal到對話到對話和諸如鎖定和說服力等迷你游戲的所有菜單都得到了刷新的接口。原始的,通常受到批評的平整系統已被遺忘和天際方法更合乎邏輯的融合而取代。此外,已經增加了衝刺的能力。通過這些廣泛的視覺和遊戲升級,人們可能會說我們進入了翻拍領域。

該行業缺乏重製和重製的明確定義,導致混亂。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了Grand Theft Auto Trilogy的“最終版”重新製作,保留了PlayStation 2時代的塊狀外觀,其質地和現代照明僅具有尺寸化。相比之下,Crash Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重新製作的標籤,擁有全新的圖形資產,使其看起來像現代遊戲。局勢變得更加複雜:藍果的陰影巨像和惡魔的靈魂從頭開始重建,但仍然忠於原始作品。 《生化危機2》保留了其原始結構,但重新設計了遊戲玩法的互動,而《最終幻想7》的重製和重生從根本上改變了原著的設計,腳本和故事。這些示例均被歸類為重製,在方法中幾乎沒有共同點。

從歷史上看,遊戲在新引擎中重建的遊戲被認為是重製的,而重新製作者則被視為在原始技術極限內的升級。但是,這種區別變得過時了。當今更合適的定義可能是,重新製作者在保留原始遊戲的設計(具有一些生活質量的改進)的同時提供了圖形大修,而重製完全重新設計了遊戲。這將重新分類惡魔的靈魂和即將推出的金屬裝備固體:Delta作為重新製作,保留真正重新詮釋舊想法的遊戲的重製標籤。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作變化的開始。圖片來源:Bethesda / Virtuos

應用這些建議的定義,遺忘重新製作的命名是適當的。儘管它的新資產和虛幻引擎5射線追踪使其看起來全新,但它保留了原始遊戲的核心機制和結構,以及其所有怪異和特質。正如貝塞斯達(Bethesda)所解釋的那樣:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”

那個時代的本質到處都是:在每扇門後面的裝載屏幕中,令人困惑的說服力迷你游戲,簡單的城市設計,笨拙的徘徊的NPC,有些獨立的戰鬥以及保存的漏洞和毛刺,這些漏洞和毛病增加了原始的魅力。

最近的遊戲,例如黑曜石宣傳的展示現代戰鬥和探索方法,使Oblivion Remastered的系統看起來很典型。然而,遊戲的世界保持了魔力,其廣闊的領域充滿了奧秘以及雄心勃勃的特徵,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的任務結構,這些結構超過了天際重複的地牢任務。儘管遊戲的詳細元素可能會感到老化,但其關於玩家自由的核心想法仍然令人耳目一新。但是,它的對話,系統互連和水平設計明確是從較舊的時代開始的。翻拍將更新這些方面,但《遺忘》重新製作是關於恢復過去的重新製作,因此是恰當的名稱。

在電影業中,翻拍是帶有新鮮演員和腳本的新作品,而Remasters則增強了現有電影以滿足現代視覺標準。就像對經典電影的4K修復一樣,Oblivion Remastered將視覺質量推向了視頻遊戲更靈活的媒介。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy將遺忘遊戲引擎與大腦和虛幻5相比,並強調,儘管視覺效果是新的,但核心遊戲玩法仍然沒有變化。

遺忘重新製作正是它所聲稱的,這不應減少其成就。我們應該將其標記為重製,而應將其視為其他主要AAA開發人員的重製的基準。這是質量效應傳奇版和俠盜獵車手:三部曲應該符合的標準。 《遺忘》修復是充滿激情的工藝和愛心保存的證明,完美地體現了重新製作的本應有的意義。

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