Lar Notícias "Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

Autor : Lucy Atualizar:May 17,2025

Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares e de batata e paisagens embaçadas e de baixa resolução, agora se transformou no jogo mais visualmente impressionante de rolos de anciãos até hoje. Minhas experiências com remasterizações anteriores em HD, como o Mass Effect Legendary Edition e o Dark Souls Remastered, me levaram a esperar atualizações modestas. No entanto, testemunhando a cidade imperial, um lugar que eu explorei há quase duas décadas, renderizado com o Unreal Engine 5 e o Ray Rating foi uma revelação. Além disso, o jogo foi enriquecido com aprimoramentos para combater os sistemas de RPG e uma infinidade de outros detalhes. Dadas todas essas mudanças, inicialmente me perguntei se Bethesda e Virtuos o tinham nomeado. Não deveria ser chamado de remake do Oblivion em vez de remasterizado?

Parece que eu não era o único com essa pergunta. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, um designer de jogo sênior sobre o esquecimento original, comentou: "Não tenho certeza de que [a palavra] a remasterização realmente faz justiça". Inicialmente cético, descobri que, depois de jogar por várias horas, ficou claro que, embora o Oblivion remasterizado possa se parecer com um remake na aparência, ele mantém a essência de uma remasterização na jogabilidade.

Virtuos fez um extenso trabalho, redesenhando "todos os ativos do zero", o que explica por que o esquecimento parece um remake. Todo elemento visível na tela, de árvores e espadas a castelos em ruínas, é totalmente novo. Essa revisão alinha o jogo com padrões gráficos contemporâneos, com texturas requintadas, iluminação impressionante e um novo sistema de física que afeta realisticamente o mundo do jogo com cada flecha e greve de armas. Enquanto os personagens que você encontra são os mesmos de 2006, todo modelo NPC foi criado recentemente. Este projeto ambicioso não pretende apenas recriar o jogo, pois foi lembrado, mas eleva -o para atender aos padrões de 2025. Se eu tivesse visto isso antes do início dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com os rolos 6 do ancião 6.

Além dos aprimoramentos visuais, a mecânica de combate tem sido significativamente melhorada. Balançar uma espada longa não parece mais como empunhar um balão. A câmera de terceira pessoa agora inclui um reticule funcional e todos os menus, do periódico de missão a diálogo e minijogos como LockPicking e Persuasion, receberam interfaces atualizadas. O sistema de nivelamento original, muitas vezes criticado, foi substituído por uma mistura mais lógica de esquecimento e abordagens de Skyrim. Além disso, a capacidade de correr foi adicionada. Com essas extensas atualizações visuais e de jogabilidade, pode -se argumentar que entramos no território do remake.

A indústria carece de definições claras para remakes e remasterizadores, levando à confusão. Por exemplo, os remasterizadores "definitivos" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Theft mantêm o visual de blocos da era PlayStation 2, com apenas texturas upcaladas e iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também rotulou uma remasterização, possui ativos gráficos totalmente novos, fazendo com que pareça um jogo moderno. A situação se torna ainda mais complexa com os remakes: a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas de Demon são reconstruídas desde o início, mas permanece fiel aos originais. Resident Evil 2 mantém sua estrutura original, mas redesenha as interações de jogabilidade, enquanto o remake e o renascimento de Final Fantasy 7 alteram radicalmente o design, o roteiro e a história do original. Esses exemplos, todos classificados como remakes, exibem pouca semelhança na abordagem.

Historicamente, os jogos reconstruídos do zero em um novo motor eram considerados remakes, enquanto os remasterizadores foram vistos como atualizações dentro dos limites da tecnologia original. No entanto, essa distinção está ficando desatualizada. Uma definição mais apropriada hoje pode ser que os remasterizadores ofereçam revisão gráfica, preservando o design do jogo original (com algumas melhorias na qualidade de vida), enquanto os remakes redesenham o jogo completamente. Isso reclassificaria as almas de Demon e o próximo Metal Gear Solid: Delta como remasterizações, reservando o rótulo de remake para jogos que realmente reinterpretam idéias antigas.

Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas o começo das mudanças no esquecimento remasterizado. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Aplicando essas definições propostas, o Oblivion remasterizado é nomeado adequadamente. Embora seus novos ativos e rastreamento de raios do Unreal Engine 5 façam parecer novos, ele mantém a mecânica e a estrutura principal do jogo original, com todas as suas peculiaridades e idiossincrasias. Como Bethesda explicou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

A essência daquela época é evidente em todos os lugares: nas telas de carregamento por trás de todas as portas, o minério desconcertante de persuasão, os designs simplistas da cidade, os NPCs desarrumados, o combate um tanto separado e os insetos e falhas preservados que adicionam ao charme original.

Jogos recentes, como a declaração de Obsidian, mostra as abordagens modernas para combater e explorar, fazendo com que os sistemas do Oblivion Remastered pareçam datados. No entanto, o mundo do jogo mantém sua magia, com seus campos expansivos cheios de mistérios e os ambiciosos recursos como Guerras Dinâmicas de Goblin e estruturas de missões envolventes que superam as missões repetitivas de masmorra de Skyrim. Embora os elementos detalhados do jogo possam parecer envelhecidos, suas idéias principais sobre a liberdade de jogadores permanecem refrescantes. No entanto, seu diálogo, interconectividade do sistema e design de nível são inconfundivelmente de uma era mais antiga. Um remake atualizaria esses aspectos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado, daí o nome adequado.

Na indústria cinematográfica, os remakes são novas produções com elencos e roteiros frescos, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões visuais modernos. Como uma restauração em 4K de um filme clássico, o Oblivion Remastered empurra a qualidade visual para seus limites no meio mais flexível dos videogames. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, comparou o mecanismo de jogo do Oblivion ao cérebro e irreal ao corpo, enfatizando que, embora os visuais sejam novos, a jogabilidade principal permanece inalterada.

O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e isso não deve diminuir suas realizações. Em vez de rotulá -lo de remake, devemos reconhecê -lo como o benchmark para remasters por outros desenvolvedores da AAA. Esse é o padrão que deveria ter sido atendido pela Mass Effect Legendary Edition e pelo Grand Theft Auto: The Trilogy. O Oblivion Remasterred é uma prova de artesanato apaixonado e preservação amorosa, incorporando perfeitamente o que uma remasterização deveria ser.

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